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FRANÇAIS
4. Au pré, prêt, partez !
Un captivant jeu de dé et de mémoire pour 2 à 6 joueurs à partir de 3 ans.
Accessoires de jeu
Plateau de jeu « Pré », 16 cartes mémory avec côté recto « pré », fermier, dé
Préparatifs
Poser le plateau de jeu au milieu de la table. Répartir les 16 cartes sur le pré et poser
le fermier sur n’importe quelle case du parcours. Préparer le dé.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui dira le plus vite trois fois
de suite « Au pré, prêt, partez ! » a le droit de commencer. Si vous n’arrivez pas à vous mettre
d’accord, c’est le plus jeune qui commence. Il doit alors trouver le plus grand nombre possible
d’animaux qui se trouvent dans le pré.
Lance le dé et avance le fermier dans le sens des aiguilles d’une montre du nombre de cases
correspondant au nombre de points obtenus sur le dé.
Si le fermier atterrit sur une case sur laquelle un animal est représenté, tu dois essayer de
trouver cet animal dans le pré. Pour cela, retourne une carte.
La carte représente-t-elle le même animal ?
Oui ?
Trouvé ! Ramasse la carte.
Non ?
Tous observent bien l’animal représenté sur la carte qui est ensuite de nouveau retournée.
C’est alors au tour du joueur suivant.
N. B. :
Si le fermier atterrit sur une case en angle qui ne représente pas d’animal, tu as le droit de
regarder sur une carte quelconque sans que les autres ne la voient.
Si le fermier atterrit sur un animal qui a déjà été trouvé, tu as le droit d’avancer le fermier
jusqu’à l’animal suivant qui n’a encore pas été trouvé.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’il n’y a plus de cartes dans le pré. Le joueur qui a le plus de cartes
gagne la partie.
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