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FRANÇAIS
8. Lève-tard
Un jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs bien réveillés, à partir de 4 ans.
Accessoires de jeu
Jeu de 32 cartes, 6 étoiles, fermier, lune
Préparatifs
Mélanger toutes les cartes. En distribuer cinq à chaque joueur (six, s’il y a trois joueurs)
et les tenir en main sans les montrer. Préparer les étoiles, le fermier et la lune. Les cartes
en trop sont remises dans la boîte.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui s’est levé le plus
tôt a le droit de commencer. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le plus
jeune qui commence. Il prend le fermier. Ce joueur est l’annonceur pendant ce tour.
L’annonceur donne l’ordre suivant : « Echangez les cartes ! ». Tous les joueurs donnent
en même temps une carte à leur voisin de gauche sans la montrer. Chaque joueur met
la nouvelle carte dans son jeu.
Cet échange de cartes est répété jusqu’à ce qu’un joueur ait trois cartes au même motif
dans son jeu (par ex. trois seaux). Il pose alors ces cartes devant lui en se touchant le nez
de manière discrète. Les autres joueurs qui s’en aperçoivent posent aussi leurs cartes
devant eux en se touchant le nez.
Celui qui est le dernier à avoir encore des cartes dans son jeu et qui ne se touche pas le
nez est le lève-tard pendant ce tour. Il prend une étoile. Quand toutes les étoiles ont été
distribuées, on prend la lune.
Un nouveau tour commence. On mélange les cartes de nouveau et les distribue. Le fermier
est passé au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre. Ce joueur est alors
l’annonceur pendant ce tour.
Fin de la partie
Dès que la lune a été distribuée, la partie est terminée. Le joueur qui a le moins de pièces
en bois est le gagnant. En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants.
Conseil :
Si les joueurs devaient ne plus se rappeler qui a posé ses cartes en dernier, c’est alors
l’annonceur qui en décide.
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