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ESPAÑOL
4. ¡A los pastos, listos, ya!
Un emocionante juego de memoria con dado para 2 – 6 jugadores a partir de los 3 años.
Material de juego
Tablero de juego «Pradera»,16 cartas de memo con el dorso «pradera», campesino,
dado de puntos
Preparativos
Extended el tablero de juego en el centro de la mesa. Repartid las cartas de memo sobre
los pastos y colocad al campesino en una casilla cualquiera del camino. Tened preparado
el dado de puntos.
¿Cómo se juega?
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza quien sepa decir más
rápidamente «Verdura verde». Si no os podéis poner de acuerdo, comenzará el jugador
más joven. Ahora tiene que encontrar el mayor número posible de animales en los pastos.
Tira el dado de puntos y avanza el campesino en el sentido de las agujas del reloj tantas
casillas como puntos muestre el dado.
Si el campesino se encuentra ahora en una casilla en la que hay dibujado un animal, tienes
que intentar encontrar ese animal en los pastos. Para ello, descubre una carta de memo.
¿Muestra la carta de memo el mismo animal?
¿Sí?
¡Encontrado! Quédate esa carta.
¿No?
Todos intentan retener en la memoria el animal dibujado en esa carta. Después se
da la vuelta de nuevo a la carta.
A continuación es el turno del siguiente jugador.
Indicaciones importantes:
Si el campesino va a parar a una casilla de las esquinas que no tiene dibujado
ningún animal, podrás mirar para ti solo una de las cartas de memo.
Si el campesino va a parar a un animal que ya ha sido encontrado, puedes continuar
avanzando el campesino hasta la casilla del siguiente animal no encontrado.
Final del juego
La partida acaba cuando no queden en los pastos ninguna carta de memo. Gana el
jugador que tenga la pila de cartas más alta.
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