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ESPAÑOL
10. Carrera por la granja
Una emocionante competición con dado de colores para 2 – 4 jugadores a partir de los 5 años.
Material de juego
Tablero de juego «La granja», 1 oveja, 1 caballo, 1 cerdo, 1 vaca, campesino, dado de colores
Preparativos
Extended el tablero de juego en el centro de la mesa. Cada jugador coge un animal y lo coloca
en la granja. Tened preparados el campesino y el dado de colores.
¿Cómo se juega?
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza quien más recientemente haya
visto un conejo o un erizo. Si no os podéis poner de acuerdo, comenzará el jugador más joven.
El jugador en posesión del turno pondrá al campesino en la casilla en la que se encuentra
su animal, y tirará el dado. (Al comienzo de la partida será la casilla de salida de los animales,
es decir, la casa de campo).
¿Hay en la casilla siguiente en el sentido de las agujas del reloj una fl or del color
que muestra el dado?
¿Sí?
¡Vaya suerte! Debes colocar el campesino en esa casilla. Ahora puedes optar entre
seguir tirando el dado o terminar tu tirada.
Si quieres dar por concluida tu tirada, mueve tu animal a la casilla en la que está el
campesino, y le das el campesino al siguiente jugador. Será el turno de este jugador
y tirará el dado.
¿No?
¡Qué mala suerte! Tu animal tiene que permanecer en su sitio. Dale el campesino
al siguiente jugador. Será el turno de este jugador y tirará el dado.
Indicaciones importantes:
Puedes tirar el dado las veces que quieras y continuar moviendo al campesino. Pero
sólo puedes mover tu animal hasta la casilla en donde está el campesino cuando
hayas decidido voluntariamente dar por concluida tu tirada.
Si sacas un color en el dado del que no hay ninguna fl or en la siguiente casilla del camino,
tu tirada fi naliza inmediatamente. Tu animal debe permanecer en la casilla en la que está.
Las casillas grandes cuentan igual que las casillas normales y sólo se puede llegar a ellas
sacando el color correspondiente en el dado.
¡Mirad con mucha atención! Algunas fl ores crecen algo escondidas.
Final del juego
La partida acaba cuando un jugador alcanza de nuevo la casa de campo con su animal.
Se convierte así en el ganador de la partida.
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