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ITALIANO
avanzare di una casella
la nave pirata
avanzare di una casella
nave a scelta
scaricare da nave pietra
preziosa e metterla
su Nessie
nave arriva al villaggio
= asta delle pietre
preziose
chi ha tirato il dados
carta le carte appropriate
davanti a sé, il seguente
giocatore rilancia o passa
valore complessivo
più alto = giocatore
riceve pietre preziose e
deposita carta, nave su
casella di partenza
i compagni di gioco
riprendono le carte
La nave del pirata Guercio?
Avanza la nave pirata nera di una casella
in direzione del villaggio vichingo.
La nave grigia?
Avanza una nave a scelta di una casella in
direzione del villaggio vichingo. Naturalmente
puoi avanzare anche la nave pirata.
Il mostro marino Nessie
Prendi una pietra preziosa di una nave vichinga
a scelta e mettila su Nessie. Se nessuna nave ha
una pietra preziosa, Nessi non ne riceve
ovviamente nessuna.
Una nave raggiunge il villaggio vichingo?
Se un giocatore avanza una nave gialla, rossa o blu all’approdo,
le pietre preziose di questa nave vengono vendute all’asta.
Il giocatore fa un’offerta, mettendo sul tavolo davanti a sé un
numero a piacere di carte di equipaggiamento del colore appro-
priato e comunicandone il valore complessivo. Oppure decide di
non offrire nessuna carta (=passare). E’ poi il turno del giocatore
che segue in senso orario: può rilanciare l’offerta oppure passare.
Si continua così, rilanciando o passando, fino a concludere il
giro dei giocatori.
Importanti regole vichinghe
Per ogni giro un giocatore può offrire solo una volta
delle carte di equipaggiamento e metterle davanti a sé.
Le carte di equipaggiamento tricolori possono essere
usate come jolly per un colore a piacere. Non esiste
una limitazione all’uso dei jolly durante un giro.
Il giocatore che ha offerto il valore complessivo più alto può
prendere dal tabellone tutte le pietre preziose di questa nave
e formando un mazzo scoperto mette le carte di equipaggia-
mento che ha offerto al centro del tavolo. La nave dei vichinghi
è poi spostata di nuovo sulla casella di partenza.
I compagni di gioco prendono nuovamente in mano le carte di
equipaggiamento che hanno giocato.
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