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Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt ein P
f
erd gestreichelt hat, beginnt und
w
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.
D
er rote Wür
f
el gibt an, wie viele Felder du dein P
f
erd bewegen kannst
.
D
er blaue Würfel zeigt, welches Puzzleteil du nehmen und in deinen Ablageplan puzzeln
dar
f
st. Wenn du zum Beispiel ein Hu
f
eisen wür
f
elst, dar
f
st du ein Hu
f
eisen einpuzzeln.
D
er Stern bedeutet
f
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ür irgendein Puzzleteil.
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entweder dein P
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D
anach ist der nächste S
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ieler an der Reihe und würfelt
.
Au
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epasst
:
Du dar
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st dein P
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erd erst in die Box
f
ühren, wenn alle sieben Puzzleteile in
deinem Ablageplan sind.
A
chte also darauf, die Puzzleteile rechtzeiti
g
einzusammeln.
Spielende
Wer seinen Abla
g
eplan
g
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f
üllt hat und sein P
f
erd zuerst in eine Box
f
ühren kann,
g
ewinnt
das Spiel. Er hat sich richtig gut darum gekümmert, dass seinem Pferd nichts fehlt
.
Varianten
Ein
f
ache Variante:
D
as Spiel wird ein
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acher, wenn beide Wür
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el ausge
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ührt werden dür
f
en. Wenn
dabei für das gewürfelte Puzzleteil im Ablageplan kein freier Platz mehr ist, kann
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enden Varianten werden bis auf fol
g
ende Änderun
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en nach den
Grundregeln gespielt
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Hürdenlauf
:
S
tellt vor Spielbeginn eine oder beide Hürden mittig au
f
ein bzw. zwei beliebige
Lau
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B
eispiel: Wür
f
elt ein Spieler eine 2 und sein P
f
erd steht zwei Felder vor der Hürde,
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S
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el:
Wer mit Wür
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eln an der Reihe ist
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muss sich vor dem Wür
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DEUTSCH
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