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Finalidad
Ambos jugadores tienen que apilar en torre cuatro animales lo más
rápido posible. Los dados indican qué animal se situará en el primer
lugar de la torre y cuál en la cima. Quien primero haya finalizado su
torre gana una moneda. El objetivo del juego es ser el primero en
ganar tres monedas.
Preparativos
Cada jugador coge los mismos animales y los pone delante suyo:
un tigre, un pulpo, un ganso y una ardilla. Dejad las cinco monedas
en el centro de la mesa. El jugador más joven coge el dado peque-
ño y el mayor el más grande. ¡Empieza el duelo!
Cómo se juega
Tiráis el dado a la vez. Lo que salga vale para los dos jugadores.
Ahora tenéis que intentar construir una torre con vuestros cuatro
animales más deprisa que vuestro contrincante.
Los dos dados indican el orden en el que se deben apilar los
animales:
El dado grande determina qué animal ponéis en el primer lugar
de la torre.
El dado pequeño os muestra cuál es el animal que irá en la
cima.
Apilad los demás animales como queráis, en la segunda o tercera
posición.
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ESPAÑOL
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