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DEUTSCH
Was zeigt der Würfel?
Ein farbiges Seerosenblatt?
Du darfst eine deiner Futterkugeln in das Loch der gewürfel-
ten Blattfarbe oder in das Loch mit dem grauen Stein werfen.
Aber Vorsicht: Wenn du denkst, dass im Loch des farbigen
Seerosenblatts bereits drei Futterkugeln liegen, solltest du
deine Kugel auf jeden Fall in das Loch mit dem grauen Stein
werfen. Denn ab der vierten Futterkugel sind die Frösche über-
füttert!
Den Frosch?
Jetzt hast du die freie Wahl! Wirf eine deiner Futterkugeln in
ein beliebiges Loch. Vielleicht hast du dir sogar eine Blattfarbe
gemerkt, in die du jetzt die dritte Futterkugel werfen kannst.
Anschließend ist das nächste Kind mit Würfeln an der Reihe.
Ende einer Runde
Sobald kein Kind mehr Futterkugeln hat, endet die Runde. Hebt
vorsichtig den Spielplan aus dem Schachtelboden und legt ihn
zur Seite.
Jetzt beginnt die Auswertung:
Der Besitzer der jeweils dritten Futterkugel in einer Reihe erhält
zur Belohnung eine Froschkarte. Die Futterkugeln im großen Fach
kommen nicht zur Wertung.
Achtung: Wer in einer Reihe die vierte, fünfte, sechste oder
siebte Futterkugel eingeworfen hat, hat den Frosch überfüttert
und kann in dieser Runde keine Froschkarte bekommen.
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Spielziel
Wer nach drei Runden die meisten Froschkarten vor sich liegen
hat, gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung
Stellt den Schachtelboden in die Tischmitte. Nehmt bis auf den
Schachteleinsatz das gesamte Spielmaterial heraus und legt es in
den Schachteldeckel.
Der Schachteleinsatz im Schachtelboden hat fünf Reihen und ein
großes Fach. Legt den Spielplan so auf den Schachteleinsatz, dass
das Loch mit dem Stein über dem großen Fach liegt.
Jedes Kind wählt eine Farbe und nimmt folgende Futterkugeln
aus dem Schachteldeckel in seine Hand:
Bei zwei und drei Kindern erhält jedes Kind sieben Futter-
kugeln einer Farbe.
Bei vier Kindern nimmt sich jedes Kind fünf Futterkugeln einer
Farbe.
Haltet die Froschkarten und den Würfel neben dem Schachtel-
boden bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt einen Frosch
geküsst hat, darf beginnen. Wie bitte?! Keiner von euch hat
jemals einen Frosch geküsst? Dann beginnt das älteste Kind und
würfelt.
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