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Edelsteine auf Wächtermaske legen (= 3 Gold)
Suche im Säckchen die drei farbig passenden Edelsteine
der Wächtermaske und lege sie auf die entsprechenden
Markierungen der Karte. Beim Suchen nach den
Edelsteinen darfst du bei dieser Aufgabe in das Säckchen
schauen. Achte darauf, dass du diese Edelsteine von
deinen bereits gezogenen Edelsteinen trennst.
Achtung: Sollte der sehr seltene Fall eintreten, dass die
drei gesuchten Edelsteine nicht mehr im Säckchen sind, dann
hast du leider Pech gehabt und deine Expedition ist gescheitert.
Abenteurer schnappen (= 1 Gold)
Bei dieser Aufgabe sind alle Spieler beteiligt. Jeder kann
diese Karte und somit das Gold gewinnen:
Sobald die Karte mit dem Abenteurer aufgedeckt wurde,
versucht jeder Spieler als Erster den Abenteurer in der
Tischmitte zu schnappen. Wer ihn geschnappt hat, erhält
sofort die Karte und legt sie zu seinem Vorrat.
Der Abenteurer kommt in die Tischmitte zurück.
Die Schatzsuche dauert solange, bis ...
... der Schatzsucher „Stopp“ ruft!
Immer bevor der Schatzsucher einen neuen Edelstein aus dem
Säckchen zieht, kann er freiwillig seine Expedition beenden. Er ruft
„Stopp“ und verlässt den Dschungel somit rechtzeitig.
Als Belohnung bekommt der Schatzsucher alle Karten, die er in dieser
Runde aufgedeckt hat.
Dann zählt er, wie viele gelbe Edelsteine er in dieser Expedition
gesammelt hat: Für jeweils zwei gelbe Edelsteine darf er eine
verdeckte Karte vom Stapel ziehen.
Die gewonnenen Karten stapelt jeder vor sich.
Beispiel: Bastian ruft „Stopp“, bevor die Sanduhr abge-
laufen ist. Es liegen zwei Karten und drei gelbe Edelsteine
vor ihm. Für zwei gelbe Edelsteine darf er eine Karte vom
Stapel ziehen. Der dritte gelbe Edelstein bringt Bastian
nichts mehr. Somit hat Bastian in dieser Runde drei Karten
gewonnen.
... der Dschungelwächter „Stopp“ ruft!
Ist das letzte Sandkorn durch die Sanduhr gelaufen, ruft der Dschun-
gelwächter „Stopp“ und zeigt allen die abgelaufene Sanduhr.
Der Schatzsucher hat sich dieses Mal zu viel Zeit im Dschungel
gelassen und seine Expedition ist gescheitert.
Zur Strafe kommen alle Karten dieser Runde, die vor dem Schatz-
Wächtermaske
füllen
Abenteurer
schnappen
Schatzsucher
ruft „Stopp“:
aufgedeck-
te Karten =
Belohnung,
für zwei gelbe
Edelsteine =
eine Karte vom
Stapel zusätzlich
Dschungelwächter
ruft „Stopp“:
Sanduhr ist
abgelaufen,
Schatzsucher geht
leer aus
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