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Completar la máscara del guardián (Vale 3 oros)
Mira dentro de la bolsita y encuentra las tres piedras que
falten en la máscara y ponlas sobre la carta donde corre-
sponda. ¡Sobre todo, mantén estas piedras separadas de
las tuyas! Atención: si tienes la mala suerte de que las
piedras que buscas ya no están en la bolsita... tu expedi-
ción habrá fracasado.
Agarra al aventurero (Vale 1 oro)
Esta vez participan todos los jugadadores, quienes inten-
tarán ser los primeros en capturar al aventurero del centro
de la mesa, tan pronto como la carta haya sido destapada.
El más rápido se llevará la carta y el oro.
La búsqueda del tesoro continúa hasta que...
…el explorador grita “¡Fin!”
antes de que el reloj se pare. Entonces, por haber dejado la jungla a
tiempo, recibe una recompensa: por cada dos piedras amarillas que
haya sacado en este turno, puede coger una carta del montón y
guardársela con las que tiene. Así gana los puntos de la carta sin
tener que resolver ningún problema. ¡Eso sí que es ser espabilado!
Ejemplo: Adrián grita “¡Fin!” antes de que se pare el reloj de arena.
Delante suyo tiene dos cartas y tres piedras amarillas. Por dos piedras
amarillas puede coger una carta del montón. Con la tercera no puede
hacer nada. De esta forma Adrián ha conseguido tres cartas en esta
partida.
… el guardián de la jungla grita “¡Fin!”
justo cuando el reloj de arena se para. Pobre explorador, tendrá que
devolver la carta (o cartas) que había ganado en este turno porque su
expedición ha fracasado. Las cartas se vuelven a poner bajo el
montón.
Siguiente jugador
El explorador devuelve todas las piedras a la bolsita y vuelve a poner
boca abajo la ficha (o fichas) del centro de la mesa que había destapado.
El guardián de la jungla se convierte entonces en el próximo explorador,
que prepara todo el equipo delante de él para empezar su expedición.
Completar máscara
Agarrar
aventurero
Explorador
grita “¡Fin!”.
Recompensa:
2 piedras amaril-
las = 1 carta del
montón
Guardián
grita “¡Fin!”=
Explorador no
gana nada
siguiente jugador
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