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Habermaaß-Spiel Nr. 4375
Huhuuh
Ein kooperatives Farbwürfelspiel für 2 4 Spieler von 4 99 Jahren.
Spielidee: Ullrich Eikenberg
Illustration: Franz Vohwinkel
Spieldauer: ca. 15 - 20 Minuten
Die Geisterstunde ist vorbei und es dämmert langsam. Nun müssen alle
Spieler zusammenhalten, damit die Gespenster noch vor Sonnenaufgang
wieder daheim in ihren Burgen und Schlössern sind.
Spielinhalt:
1 Spielplan
12 Gespenster in 3 Farben
9 Sonnenstrahlen
1 Farbwürfel
1 Spielanleitung
Spielziel:
Alle Spieler müssen ihre Gespenster in die richtigen Burgen gestellt haben,
bevor die Sonne ganz aufgegangen ist. Wer schnell reagiert, kann sich
dabei von den Mitspielern helfen lassen.
Spielvorbereitung:
4 Spieler: Jeder Spieler bekommt 3 verschiedenfarbige Gespenster.
3 Spieler: Jeder Spieler bekommt 3 verschiedenfarbige Gespenster.
Die restlichen Gespenster stehen schon in den passenden
Burgen.
2 Spieler: Jeder Spieler bekommt 6 Gespenster in 3 Farben (pro Farbe
2 Gespenster).
Die Sonnenstrahlen werden neben den Spielplan gelegt. Bei 3 Spielern lie-
gen schon 2 Strahlen auf der Sonne.
Spielablauf:
Es wird reihum im Uhrzeigersinn gewürfelt. Wer am schönsten „Huhuuh“
wie ein Gespenst ruft, darf beginnen.
Die Würfelfarben:
rot/grün/blau: Man darf sein rotes/grünes/blaues Gespenst in die
passende Burg stellen.
Hat man kein Gespenst in dieser Farbe mehr, dann darf
der schnellste „Huhuuh“-Rufer sein rotes/grünes/blaues
Gespenster ver-
teilen
Sonnenstrahlen
bereitlegen
würfeln
Gespenst in die
Burg stellen
3
2

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