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Si ju egan d os n iños, cada n iño cog erá do s con juntos co mpletos
(por ejemplo todos los pantalones y todas las gorras).
Desarrollo del Juego:
¿Quién ha sido el último que estuvo de viaje? Este empieza tirando una vez
el dado.
Si hay varios niños que estuvieron a la vez de viaje, entonces empezará el
más pequeño de estos niños. Se juega por turnos en el sentido de las agu-
jas del reloj.
¿Qué indica el dado?
Un color:
Abre la maleta de ese color e introduce una de tus prendas en la
maleta.
Si el tejón sinvergüenza está al lado de esa maleta podrás introducir dos
prendas en la maleta.
Vuelve a cerrar la maleta. Pasa el dado al siguiente niño.
El tejón sinvergüenza:
¡Vaya! El tejón sinvergüenza ha hecho una de las suyas y ha volcado la
maleta que está a su lado. Abre la maleta:
¿Hay alguna prenda dentro? Vuelca la maleta y quédate las pren-
das que había dentro. Ahora tendrás que empaquetar todas estas
prendas en el transcurso del juego.
¿Está vacía la maleta? ¡Has tenido suerte! No recibes más prendas
nuevas.
Vuelve a cerrar la maleta.
El tejón sinvergüenza ha salido corriendo: Colócalo en la siguiente maleta
en el sentido de las agujas del reloj. Pasa el dado al próximo niño.
Es el turno del siguiente niño que tirará nuevamente el dado.
Mientras juegas, puede sucederte que te juntes con muchos tipos diferen -
tes de prendas . ¿Puedes juntar un conjunto de cuatro prendas distintas
(una gorra, una camiseta, unos pantalones y un par de calcetines)? Si tie-
nes un conjunto completo lo podrás apartar al momento, poniéndolo en la
caja del juego (cuidado: no en una de las maletas).
Fin del Juego:
El primero que consiga desprenderse de todas las prendas habrá ganado el
juego.
tirar el dado una
vez
color: una prenda
en maleta del
color, tejón sin-
vergüenza allí:
dos prendas en la
maleta
tejón
sinvergüenza:
volcar maleta
tejón
sinvergüenza una
maleta más allá
apartar un
conjunto
completo
deshacerse de
todas las prendas
= victoria
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