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Quem entre vocês possui a menor mão ? Podes iniciar o jogo e lançar o
dado.
Qual a cor que tiraste no dado : vermelho, amarelo ou azul ?
Retira cuidadosamente uma vareta da cor desejada do anel de madeira
e coloca-a na tua frente.
A vareta te fornece pontos valiosos :
As azuis contam três pontos, as vermelhas contam dois pontos e as ama-
relas um ponto.
Parece-te muito perigoso retirar uma vareta da cor tirada no dado,
pois o feixe ameaça cair ?
Se já tiveres uma ou mais varetas da cor tirada pelo dado na tua frente,
poderás também renunciar à retirada nesta rodada. Quando quiseres
renunciar, deverás, entretanto, depositar de volta uma vareta da cor
tirada pelo dado na caixa do jogo ...
Se ainda não tiveres nenhuma vareta desta cor, não poderás, infeliz-
mente, renunciar e deves tentar ser muito cuidadoso...
•Tiraste uma cor com o dado da qual não se encontra mais nenhuma
vareta no feixe ? Podes retirar uma outra vareta qualquer.
A seguir, joga a próxima criança na sequência.
Final do jogo :
O jogo termina...
... imediatamente, quando o feixe, na retirada de uma vareta, cai sobre si
mesmo e o anel de madeira toca a superfície do jogo.A criança, respon-
sável por isso, perde a rodada.As varetas recolhidas por ela não contam.
Todas as outras contam os valores dos pontos e suas varetas.
... o mais tardar, quando o anel de madeira somente for mantido por três
varetas.Todas as crianças contam os seus pontos.
Cada vareta amarela conta um ponto, cada vareta vermelha conta
dois pontos, cada vareta azul conta três pontos.
Quem tiver, assim, coletado a maioria dos pontos, ganha o jogo.
Variante :
Joguem várias rodadas. O jogo termina quando uma criança tiver atingido
um número de pontos anteriormente combinado.
Conselho :
O feixe permanece mais tempo em pé, quando o anel for colocado acima
do meio. Assim poderão ser aumentadas as rodadas de jogo individuais.
lançar o dado
retirar as varetas
valores dos
pontos
renunciar à
retirada :
entregar vareta
nenhuma vareta
da cor tirada pelo
dado
final do jogo :
o feixe cai...
... somente ainda
3 varetas
contar os pontos
número de pontos
mais alto = vitória
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