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Habermaaß-Spiel Nr. 4416
Ein Auto-Rennspiel für 2 - 6 gewitzte Spieler
von 5 - 99 Jahren, das erste taktische
Überlegungen fördert.
Spielidee: Jürgen P. K. Grunau
Illustration: Haralds Klavinius
Spieldauer: ca. 10 - 15 Minuten
Sechs Rennwagen stehen am Start bereit für das große Rennen.
Doch nur, wer die richtigen Farben würfelt und gewitzt kombiniert,
kommt besonders schnell vorwärts.
Spielinhalt
6 Rennwagen
6Farbwürfel
1 Spielplan
1 Spielanleitung
Spielziel
Wer kann mit etwas Überlegung möglichst viele der gewürfelten Farben
einsetzen und so den eigenen Rennwagen zuerst ins Ziel fahren?
Spielvorbereitung
Klappt den Spielplan auf und legt ihn in die Mitte der Spielfläche.
Jedes Kind sucht sich einen Rennwagen aus und stellt ihn in Fahrtrichtung
auf die breite Startzone. Dort sind Pfeile abgebildet.
Spielen weniger als sechs Kinder, so bleiben die übrigen Rennwagen in der
Schachtel.
Die sechs Farbwürfel liegen bereit: Sie zeigen jeweils die sechs Farben der
Felder der Rennstrecke.
3
Spielplan auslegen,
Autos auf Start
Würfel
DEUTSCH
1

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