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échanger deux
cartes retournées
lancer le dé,
avancer le tigre
prendre le trésor
Tu as le droit de retourner une carte pour permettre à ton pirate de con-
tinuer son chemin.
Repose la carte sur son emplacement en la retournant pour voir la secti-
on de chemin qui y est illustrée. Tourne-la de manière à continuer le
chemin. S’il y a plusieurs possibilités, tu choisis celle que tu veux.
Ensuite, pose ton pirate sur cette carte et retourne à nouveau la carte
où se trouvait ton pirate auparavant.
Si tu veux, tu peux aussi amener ton pirate sur une carte retournée sur
laquelle il y a déjà un pirate. Bien sûr, cela est seulement possible s’elle
se trouve juste à côté de toi et si le chemin est continué. Dans ce cas, tu
ne retournes pas de carte.
N.B. : n’oublie pas de retourner la carte où était ton pirate juste avant
qu’il n’avance.
Intervertir deux cartes
En intervertissant deux cartes, tu peux essayer
... de placer une carte qui conviendra mieux à côté de ton pirate
... ou de poser une carte qui bloquera le chemin à un autre pirate.
Intervertis les deux cartes en les laissant retournées (= face
cachée).
Attention : tu n’as pas le droit de les regarder.
N.B. : si le joueur précédent vient juste d’intervertir deux cartes, tu n’as pas
le droit de prendre l’une de ces deux et de t’en servir pour faire un nou-
vel échange.
Lancer le dé pour faire avancer le tigre
Celui qui lance le dé pour faire avancer le tigre peut essayer de se fray-
er un chemin ou de bloquer la voie à un autre pirate.
Tu as le droit d’avancer le tigre du nombre de points du dé, au maxi-
mum jusqu’à quatre cartes à l’horizontale ou à la verticale. Tu
n’es pas obligé d’utiliser tous les points. Si le dé est tombé par
exemple sur le quatre, tu peux avancer le tigre seulement de deux cartes
pour bloquer le chemin d’un autre pirate.
Si une carte est occupée par un pirate, le tigre n’a pas le droit d’y aller.
Les cartes occupées par des pirates sont comptées, mais on saute par
dessus.
Attention : le pirate n’a pas le droit non plus d’aller sur une case où se
trouve le tigre.
Arrivé sur la carte-trésor ?
Dès que tu as amené ton pirate sur la carte-trésor, tu as le droit de pren-
dre un coffre. Pose-le devant toi.
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