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Danach ist das nächste Kind an der Reihe, dreht einen Wächterstein
um und bewegt seinen Zauberlehrling um die entsprechende
Punktzahl.
Hutfeld
Wer direkt auf dem Hutfeld landet, setzt seinem Zauberlehrling
den Zauberhut auf. Jetzt mischt dieses Kind noch alle Wächter-
steine und legt sie wieder mit den Punkten nach unten ab,
bevor das nächste Kind an der Reihe ist.
Hutwechsel
Steht ein Zauberlehrling am Ende seines Zuges auf der Stufe,
auf der sich der Lehrling mit Hut befindet, so bekommt der
Neuankommende den Hut.
Wichtig: Auch wenn auf der Stufe schon zwei oder drei
Lehrlinge stehen: Den Hut bekommt stets der Neuankom-
mende.
Landet der Zauberlehrling, der gerade den Zauberhut trägt,
auf einer Stufe, auf der bereits ein anderer Zauberlehrling
steht, so bekommt der bereits dort stehende Lehrling den
Hut.
Achtung: Stehen bereits mehrere Zauberlehrlinge auf der
Stufe, wechselt der Hut nicht den Besitzer.
Wichtig: Nach jedem Hutwechsel werden die Steine
gemischt. Dann ist das nächste Kind an der Reihe.
Aufgepasst!
Die Speisekammer muss punktgenau erreicht werden und
darf nur mit Zauberhut betreten werden.
Spielvorbereitung:
Setzt den Spielplan zusammen und legt ihn in die Mitte des Tisches:
Stellt den Zauberhut auf die sechste Stufe: Dort ist das Hutfeld.
Die Wächtersteine zeigen Punkte von 1 - 6 auf der Vorder- und je
einen Wächter auf der Rückseite. Dreht sie so herum, dass die
Wächter zu sehen sind, mischt sie und legt sie auf die vorgesehe-
nen sechs Plätze.
Jedes Kind sucht sich einen Zauberlehrling aus und stellt ihn auf
die erste Treppenstufe. Überzählige Zauberlehrlinge werden zur
Seite gelegt.
Spielablauf:
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das als Erstes einen
Zauberspruch aufsagen kann, darf beginnen. Ihr könnt euch nicht
einigen? Dann beginnt das jüngste Kind.
Es dreht einen Wächterstein um. Wie viele Punkte sind abge-
bildet? Genau so viele Treppenstufen darf der eigene Zauber-lehr-
ling laufen.
Anschließend wird der Stein umgedreht. Nun ist wieder der
Wächter zu sehen.
Zauberlaufregeln:
Die Punktzahl muss komplett ausgenutzt werden.
Es darf vorwärts oder rückwärts gelaufen werden.
Innerhalb eines Zuges darf die Richtung nicht gewechselt werden.
Wächtersteine
Hutfeld
Startfeld
2

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