25
Hoofdspel „Grote schatjacht”
Wanneer jullie de regels van de „Kleine schatjacht” kennen, dan kunnen
jullie nu direct met het hoofdspel verdergaan.
Spelvoorbereiding
Het spel wordt op dezelfde manier voorbereid als het basisspel.
Bovendien kiest iedere vampier een blazoen uit en legt dit voor zich neer.
Spelverloop
Er gelden dezelfde regels als bij het basisspel.
Men moet zich aan de volgende aanvullingsregels houden:
• Het vraagteken
Je had vast en zeker al ontdekt dat er op vele schilderijen één of twee
vraagtekens te zien zijn. Deze vraagtekens staan voor een afbeelding
die je zelf mag bepalen.
Als er op een schilderij bv. drie vraagtekens te zien zijn, dan kan je bv.
drie gegooide spinnen gebruiken.
Voorbeeld:
Julia’s vampier staat voor een schilderij met 2 spinnen en 3 vraag-
tekens. Om het schilderij te gooien, moet ze afgezien van de 2
spinnen, 3 dezelfde afbeeldingen naar keuze gooien (bv. 3
vleermuizen, 3 spinnen).
Je hoeft de afbeelding die je zou willen uitkiezen, niet al te bepalen
voordat je met de dobbelstenen gaat gooien. Het kan zelfs handig zijn
om na de tweede of derde worp voor een andere te kiezen.
regels als bij het
basisspel
plus aanvullingen:
vraagteken =
afbeelding uitkiezen
NEDELRLANDS
24
2. De vampier verzetten
• Heb je alle afbeeldingen van het schilderij gegooid?
Dan mag je je vampier vooruit zetten.
Hoeveel afbeeldingen zijn er op het gegooide schilderij te zien?
Je mag je vampier net zoveel velden vooruit zetten.
Er mogen meerdere vampiers voor hetzelfde schilderij staan.
Voorbeeld:
Julia heeft tijdens haar beurt een schilderij met drie afbeeldingen
gegooid. Nu mag ze haar vampier drie schilderijen vooruit zetten.
• Heb je niet alle afbeeldingen van het schilderij gegooid?
Je mag je vampier helaas niet vooruit zetten.
De volgende speler is aan de beurt en pakt de zes dobbelstenen.
Einde van het spel
Zodra een van de spelers voorbij het laatste schilderij gekomen is, heeft
hij het spel gewonnen.
Nu weten jullie hoe het beginnersspel werkt. Maar de „Grote schat-
jacht” is nog veel spannender.
alle afbeeldingen v/h
schilderij „gegooid”
= vampier verzetten
niet alle afbeeldingen
v/h schilderij „gegoo-
id” = vampier niet
verzetten
als eerste het laatste
schilderij voorbij =
winnaar