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• Les étoiles
Prends n’importe quel objet dans le couvercle de la boîte.
Prends le cube magique, tourne-le éventuellement et jette cet objet
dans le trou du côté orange, qui correspond à la forme de l’objet.
• Le carré
Prends le cube magique dans une main. Tourne-le de manière à ce que
le côté violet soit tourné vers le haut. Ce côté n’a pas de trou : il ne
faut donc pas jeter d’objet dans le cube.
Ensuite, tu reposes le cube magique sur l’estrade. Pose-le de manière à ce
que le côté correspondant au dé soit tourné vers le haut.
Pendant le tour, fais attention à ce qu’aucun objet ne ressorte du cube
magique.
N.B. : tu devras aussi retirer le cube magique de l’estrade si le côté cor-
respondant au dé est déjà tourné vers le haut.
C’est ensuite au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une
montre de lancer le dé.
Zut : un objet est ressorti du cube magique !
La plus grande malchance d’un apprenti magicien est lorsqu’un ou
plusieurs objets ressortent du cube magique pendant son tour.
• Des objets ressortent du cube magique avant que tu n’y aies jeté
l’objet ? Remets l’objet dans le couvercle de la boîte. Tourne le cube
magique de manière que le côté correspondant au dé soit tourné vers
le haut et repose-le sur l’estrade.
• Les objets sont-ils ressortis après que tu aies jeté un objet dans le
cube magique ? Remets-le sur l’estrade avec le côté correspondant au
dé tourné vers le haut.
Combien d’objets sont ressortis du cube ?
• Un ou deux ? Prends-le(s) et pose-le(s) devant toi.
• Plus de deux ? Choisis-en deux et pose-les devant toi. Les autres
objets sont retirés du jeu et remis dans la boîte.
N.B. : si des objets ressortent du cube magique sans que cela ne soit la
faute d’un joueur, ils sont remis dans le couvercle de la boîte.
Fin de la partie
La partie se termine dès que l’on ne peut plus prendre d’objet correspon-
dant à celui sur lequel le dé est tombé. L’apprenti magicien qui a alors le
moins d’objets devant lui gagne la partie. Si plusieurs joueurs ont le
même nombre d’objets, ils gagnent tous ensemble.
étoiles = jeter
n’importe quel objet
magique dans le
cube
carré = tourner le
cube avec le côté
violet vers le haut
remettre le cube
magique sur l’estrade
des objets magiques
ressortent du cube =
en poser au
maximum deux
devant soi, remettre
les autres dans le
couvercle de la boîte
plus d’objet magique
correspondant au
symbole du dé = fin
de la partie,
gagnant = le joueur
qui aura le moins
d’objets magiques
FRANÇAIS