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•Ein Ölfleck ist abgebildet.
Oje! Die Strecke ist glitschig. Das Rennauto dreht sich und rutscht rück-
wärts! Das Auto muss genau so viele Streckenkarten rückwärts gezogen
werden, wie die Anzahl des auf der Fahrerkarte abgelegten Kanisters vor-
gibt.
Beispiel:
Das blaue Rennauto steht auf einer Streckenkarte mit einem
Ölfleck. Bianca legt den Kanister mit der Nummer eins auf die
blaue Fahrerkarte. Das Auto darf jetzt nicht vorwärts fahren,
sondern muss wegen des Ölflecks eine Streckenkarte weit zurück-
gesetzt werden.
Spielende
Das Spiel endet genauso wie das Einstiegsspiel: Es gewinnt der Spieler,
dessen Rennauto zuerst über die Ziellinie fährt.
Beim Spiel zu zweit gewinnt der Spieler, der seine beiden Rennautos zuerst
ins Ziel gebracht hat.
Ölfleck =
Auto muss im
nächsten Zug rück-
wärts fahren
Rennauto eines
Spielers im Ziel =
Gewinner,
bei zwei Spielern:
beide Autos im Ziel =
Gewinner
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