16
Doel van het spel
Alleen wie een goed geheugen en een beetje geluk bij het dobbelen
heeft, bouwt aan het eind van het spel de hoogste toren en wint.
Spelvoorbereiding
De houten torens en de dobbelsteen worden in het midden van de tafel
gelegd. Iedere speler krijgt een zakje. Overgebleven zakjes uit het spel
nemen.
Opgelet: als er met z’n tweeën gespeeld wordt, gelden er een paar
bijzondere regels. Lees eerst de gewone regels en daarna de„variant
voor twee personen ”.
Spelverloop
De speler die op de hoogste verdieping woont, mag beginnen. Kunnen
jullie het niet eens worden? Dan begint de jongste speler en gooit één
keer met de dobbelsteen.
Wat is er op de dobbelsteen te zien?
• De kroon
Vrij een toren kiezen! Selecteer een toren naar keuze en laat hem aan
alle spelers zien. Vervolgens doe je hem in je eigen zakje.
• Een van de vijf torenkleuren
Nu heb je twee mogelijkheden:
1. Je mag een toren in de overeenkomstige kleur van de tafel pakken
en in je zakje doen; of:
2. Je kan van een van je medespelers een toren in de overeenstem-
mende kleur opeisen. Deze moet dan in zijn zakje kijken of hij een
toren van deze kleur heeft.
→ Heeft hij exact één toren van deze kleur, dan moet hij deze aan
jou geven.
→ Heeft hij twee of meer torens van de betreffende kleur, dan mag
hij zelf kiezen welke hij zou willen afstaan.
→ Heeft hij echter geen enkele toren van de betreffende kleur, dan
heb je pech gehad.
Als bewijs moet hij jou – en alleen aan jou – alle torens in zijn
zakje laten zien.
Belangrijk: bovendien moet je hem voor straf een toren naar
keuze uit je eigen zakje geven. Als je nog geen enkele toren
hebt, hoef je er ook niet een weg te geven.
hoogste toren
houten torens en
dobbelsteen i/h
midden v/d tafel
leggen, een zakje per
speler
1 x gooien
kroon = toren naar
keuze uit het midden
pakken
torenkleur =
toren uit het
midden of
toren van een
medespeler kiezen