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Svolgimento del gioco
Il giocatore più giovane è il primo capitano dei pirati e il suo compagno
di gioco sarà il primo a far fuoco con il cannone.
Il capitano dei pirati:
Il capitano tirerà il dado segnavento, che stabilirà quante volte potrà
schiacciare il soffietto,vale a dire quante folate di vento potrà generare
per far avanzare il proprio vascello. Il capitano deve cercare così di
entrare con il proprio vascello nel porto avversario.
Il vascello raggiunge il porto avversario?
Sì?
Ottima manovra! Un vascello raggiunge il porto non appena ne tocca
l'area delimitata cromaticamente. Come compenso il nostro capitano
potrà scoprire un gettone del tesoro del compagno di giochi.
Importante: Se il vascello tocca il porto e si rovescia, si considera
comunque che sia raggiunto.
Che vi è raffigurato?
Una cassa del tesoro?
Perfetto! Prenditi il gettone e mettilo scoperto a lato della tua
isola.
Non appare la cassa del tesoro?
Che disdetta! Copri nuovamente il gettone del tesoro.
Se il capitano dispone di altre manovre per avanzare, queste si
cancellano. Ritorna con il suo vascello nella baia della sua isoletta.
Ci si scambiano poi i ruoli: il capitano sarà cannoniere e viceversa.
No?
La nave resta lì dove si trova e il turno passa al cannoniere.
Il cannoniere:
Quando il capitano ha concluso le sue manovre d'avvicinamento, il
cannoniere può sparare cercando di colpire il vascello nemico.
Nota bene: Il cannoniere può ruotare a piacere il suo cannone
aggiustando così il tiro sul vascello nemico.
La palla di cannone colpisce in pieno o meno il vascello nemico?
No?
Il cannoniere dovrà esercitare ancora un po' la mira! E' nuovamente il
turno del capitano che tira il dado segnavento.
capitano dei pirati:
tira dado e manovra
vascello con soffietto
raggiunge porto
nemico = scopre un
gettone tesoro
cassa del tesoro =
pone gettone scoper-
to davanti a sé
non appare cassa del
tesoro = copre il
gettone,
vascello torna al
proprio porto,
scambio dei ruoli
non si raggiunge il
porto = vascello
si ferma
cannoniere:
spara con cannone
vascello non centrato
= turno passa al
capitano
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