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Le détective chercheur
Le joueur qui a lancé le dé est le détective chercheur. Il se bande les
yeux.
Les autres joueurs posent les quatre pièces du puzzle (au dos rouge) de
manière à voir la face illustrée.
Ensuite, ils assemblent le puzzle au dos bleu sans prendre la dernière
pièce qui est posée devant le détective.
Le détective doit alors reconnaître au toucher la pièce manquante du
puzzle bleu.
Il tâte d'abord les contours du puzzle bleu. Ensuite, il touche chacune
des pièces du puzzle rouge. Puis, il enlève une pièce du puzzle rouge et
retire le bandeau.
Si le détective a choisi la bonne pièce, il tire un animal du petit sac.
Le détective « tactile »
Le joueur qui a lancé le dé est le détective « tactile ». Il se bande les
yeux.
Les autres joueurs prennent cinq cartes tactiles jaunes parmi les dix et
les posent en une rangée devant le détective, en tournant la face tactile
vers le haut.
On met n'importe quelle carte tactile bleue dans la main du détective
qui touche d'abord la matière de cette carte. Ensuite, il tâte les matières
des cinq cartes jaunes.
Il dit alors aux autres joueurs si la matière de la carte bleue est
identique à celle de l'une des cinq cartes jaunes.
Si la réponse est bonne, il recommence avec une deuxième, puis une
troisième carte bleue. Si l'une des réponses n'est pas bonne, l'action est
terminée.
Quand le détective a trouvé trois bonnes cartes bleues, il tire un animal
du petit sac.
La récompense : tirer un animal du petit sac
Si un joueur réussit l'action, il a le droit de tirer un animal du petit sac. Il
pose l'animal devant lui s'il n'en a encore pas de cette catégorie. S'il en a
déjà, il doit le remettre dans le sac.
C'est ensuite au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une
montre de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie est terminée dès qu'un explorateur des sens a récupéré en
premier cinq animaux différents. Si deux explorateurs ont le même nombre
d'animaux, ils gagnent tous les deux.
Qui va trouver au
toucher la bonne
pièce du puzzle ?
Qui reconnaît les
cartes tactiles sans se
tromper ?
tirer un animal du
petit sac
cinq animaux
récupérés = victoire
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