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Spielidee
Viele unterschiedliche Seh-Abenteuer gilt es auf dieser Sinnesreise zu
bestehen! Wer eine Aufgabe erfolgreich löst, erhält zur Belohnung eine
Holzmünze.Wer setzt seine Sinne besonders gut ein und hat zuerst fünf
Holzmünzen gesammelt?
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan in die Tischmitte und stellt Anton Adlerauge auf ein
beliebiges Aktionsfeld. Sortiert die Karten nach ihrer Rückseite und bildet
fünf Stapel, die ihr verdeckt neben dem Spielplan ablegt.
Haltet das restliche Material ebenfalls neben dem Spielplan bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der jüngste Sinnesforscher beginnt und
würfelt:
Zeigt der Würfel eine Augenzahl, zieht er Anton Adlerauge im
Uhrzeigersinn um die gewürfelte Anzahl Felder vorwärts.
Zeigt der Würfel das Planetensymbol, setzt er Anton Adlerauge auf
ein beliebiges Aktionsfeld.
Auf welchem Aktionsfeld steht Anton Adlerauge jetzt?
T
angram-Meister
Der Spieler, der gewürfelt hat, ist der „Tangram-Meister“. Er legt die
sieben Tangram-Holzteile vor sich ab.
Anschließend deckt er eine gelbe Tangram-Karte auf und versucht
schnellstmöglich die darauf abgebildete Figur mit den Holzteilen nach-
zulegen.
Während der Tangram-Meister die Figur legt, würfeln die Mitspieler reih-
um und versuchen ebenfalls so schnell wie möglich, dreimal das
Planetensymbol zu würfeln. Dabei zählen sie die erwürfelten
Planetensymbole laut mit.
Hat der Tangram-Meister die Figur nachgelegt, bevor die Mitspieler
dreimal das Planetensymbol gewürfelt haben, erhält er zur Belohnung
eine Holzmünze.
Waren aber die Mitspieler schneller, erhält der Tangram-Meister leider
keine Holzmünze.
Die aufgedeckte Tangram-Karte kommt danach wieder unter den gelben
Stapel zurück.
fünf Holzmünzen
sammeln
Spielplan in Tischmitte,
Anton Adlerauge auf
beliebiges Aktionsfeld,
Karten stapeln,
restliches Spiel-
material bereit
würfeln und Anton
Adlerauge bewegen
Wer kann die Figur
schnell nachlegen?
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