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Idée
Au cours de ce voyage « sensationnel », il va falloir vivre différentes
aventures liées à la vue ! Celui qui réussit l'action demandée récupère une
pièce de monnaie en bois. Qui saura particulièrement bien user de ses sens
et récupérera en premier cinq pièces de monnaie ?
Préparatifs
Poser le plateau de jeu au milieu de la table et mettre Arthur Œil d'aigle
sur n'importe quelle case d'action. Classer les cartes suivant leur face verso
et faire cinq piles, faces cachées, qui sont posées à côté du plateau de jeu.
Poser les accessoires restants à côté du plateau de jeu.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. L'explorateur
le plus jeune commence en lançant le dé :
Si le dé est tombé sur un nombre de points, il avance Arthur Œil d'aigle
du nombre de cases correspondant dans le sens des aiguilles d'une
montre.
Si le dé est tombé sur la planète, il pose Arthur Œil d'aigle sur n'importe
quelle case d'action.
Sur quelle case d'action se trouve maintenant Arthur Œil d'aigle ?
Champion du tangr
am
Le joueur qui a lancé le dé est le champion du tangram. Il met les sept
pièces du tangram devant lui.
Ensuite, il retourne une carte de tangram jaune et, avec les pièces en
bois, essaye de refaire le plus vite possible la figure géométrique qui y
est représentée.
Pendant que le champion du tangram assemble les pièces, les autres
joueurs lancent le dé chacun à tour de rôle et essayent d'obtenir le plus
vite possible avec le dé trois fois la planète. Ils comptent les planètes
obtenues à haute voix.
Si le champion du tangram a fini la figure avant que les autres aient
obtenu trois fois la planète avec le dé, il prend une pièce de monnaie en
bois en récompense.
Si les autres joueurs ont été plus rapides, le champion du tangram ne
récupère pas de pièce.
La carte de tangram est remise en dessous de la pile de cartes jaunes.
récupérer cinq pièces
de monnaie
poser le plateau de
jeu au milieu de la
table, mettre Arthur
Œil d'aigle sur n'im-
porte quelle case
d'action, empiler les
cartes, préparer les
autres accessoires
lancer le dé et
déplacer Arthur Œil
d'aigle
Qui peut vite refaire
la figure
géométrique ?
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