Spielidee 2: Große Hexenmeister
Wer findet möglichst viele Wörter mit dem gesuchten
Anfangsbuchstaben und hat nach fünf Runden die
meisten Punkte gesammelt?
Benötigtes Spielmaterial
Hexenwürfel, einen beliebigen Buchstabenwürfel, Sanduhr
Hinweis: Jeder Spieler benötigt zusätzlich noch
einen Stift und ein Blatt Papier!
Spielvorbereitung
Haltet den Hexenwürfel, den gewählten Buchstabenwürfel und die
Sanduhr bereit. Jeder Spieler nimmt sich einen Stift und ein Blatt
Papier.
Spielablauf
Der älteste Spieler beginnt und würfelt beide Würfel. Der nächste
Spieler im Uhrzeigersinn dreht die Sanduhr um. Jetzt spielen alle
Spieler gleichzeitig:
Der Hexenwürfel zeigt eine von drei Kategorien (Tier,Vorname,
Stadt/Land) und der Buchstabenwürfel zeigt einen Buchstaben.
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