Die Spieler notieren jetzt möglichst viele Worte, die zur gewür-
felten Kategorie passen und jeweils mit dem gewürfelten
Buchstaben beginnen.
Achtung: Würfelt ein Spieler eine Kombination (Kategorie und
Buchstabe), die in einer vorherigen Runde bereits gespielt
wurde, wird sofort noch einmal gewürfelt!
Ist das letzte Sandkorn durch die Sanduhr gelaufen?
Wer es bemerkt, ruft laut: „Hexen-Stopp!“ Gemeinsam
kontrollieren alle Spieler ihre Wörter. Für jedes richtige
Wort gibt es einen Punkt. Notiert die Punkte auf eurem Blatt.
Anschließend ist der nächste Spieler mit Würfeln an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet nach fünf Runden. Jeder zählt seine Punkte
zusammen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das
Spiel. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
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