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Game Idea
The aim of the game is to be the first to collect three coins and have
made at least one complete trip around the dwarves' path.
Using a letter of the alphabet, the players search for objects, animals and
motifs on the cards whose descriptions begin with this letter. Whoever can
get their dwarf on one of the treasure squares, gets a coin.
Preparation
Spread the game board in the center of the table and take a look at the
route for the dwarves, please note where the market place and the four
barrels are located. Each player takes a dwarf and places it on the big
market square where the dwarves’ path begins and ends. Decide in which
direction the dwarves should move during the game.
Sort out the less frequent letters (for example K, Q, V, X, Y, Z) and put the
rest in the bag and jumble them up.Then pull out four letters and place
them on the four barrels.
Shuffle the cards and place them in a pile face-down next to the game
board. Get the coins, the alphabet strip and the die ready.
How to Play
The youngest player starts and turns over the card from the top of the
pile.
What is shown on the card?
A picture of the alphabet village?
Take a look at what is depicted on the card and what you would call it.
Decide on one of the four letters placed on the barrels and name a
motif beginning with this letter.To make your choice clear, you should
also pronounce the letter separately.
The other players check your word.
You could say for example:
“I see a towel – T as in Towel!“ or
“I see an umbrella – U for Umbrella“!
Then move your dwarf as many squares as the
number corresponding to the barrel of the chosen letter. Return the
letter and the card into the game box. Now pull a new letter out of the
bag and place it on the free barrel. Then it's the turn of the next player
in a clockwise direction to turn over the top card from the pile.
collect 3 coins and
make one time
around the
dwarves' path
game board,
dwarves on market
place
letters into bag, four
letters on barrels
cards piled up
face-down
uncover one card
motif =
choose letter and
name motif
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