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Finalidad del juego
Los niños buscan objetos, animales, nombres de pila y motivos de las cartas
que empiecen con una determinada letra del alfabeto para poder así
avanzar su gnomo sobre el tablero de juego. Si un gnomo cae en una casilla
del tesoro, el jugador recibe una moneda. La meta del juego es ser el
primero en reunir tres monedas y haber recorrido al menos una vez el
camino de los gnomos.
Preparativos
Extended el tablero de juego en el centro de la mesa y mirad dónde se
encuentran el camino de los gnomos, la plaza del mercado y los cuatro
barriles. Cada niño coge un gnomo y lo coloca en la plaza del mercado. Aquí
comienza y termina el camino de los gnomos.Poneos de acuerdo en la
dirección que seguirán los gnomos durante toda la partida.
Separad las letras infrecuentes (I, K, Q, W, X, Y) y dejadlas en la caja. Meted
las demás letras en el saquito y agitadlo con fuerza para que se mezclen
bien. A continuación sacad cuatro letras y ponedlas sobre los cuatro barriles.
Barajad ahora las cartas y ponedlas en un montoncito boca abajo junto al
tablero de juego.Tened las monedas, el listón del alfabeto y el dado pre-
parados.
¿Cómo se juega?
Comienza el niño de menor edad girando la carta superior del montoncito.
¿Qué se ve en la carta?
Un motivo del País de las Letras
Observa con atención las ilustraciones de la carta y piensa en cómo se
llaman los objetos que aparecen dibujados. Decídete por una de las
cuatro letras que has sacado antes y di el nombre de un dibujo de la
carta que comience por esa letra. Para que la cosa quede bien clara,
di en voz alta la letra que has elegido. Los demás niños comprueban
entonces si tu palabra es correcta.
Puedes decir por ejemplo:
«Veo una toalla: T de toalla», o
«Veo una sombrilla: S de sombrilla.“
A continuación puedes avanzar tu gnomo el
número de casillas que indica el barril de la letra elegida. Pon esa letra y
la carta en la caja. Saca entonces una nueva letra del saquito y ponla
encima del barril que ha quedado libre.Ahora es el turno del siguiente
jugador en el sentido de las agujas del reloj, quien descubre una nueva
carta.
reunir 3 monedas y
recorrer una vez el
camino de los
gnomos
tablero de juego,
gnomos en la plaza
del mercado
letras en el saquito,
cuatro letras sobre
los barriles;
preparadas las cartas
boca abajo en un
montoncito
descubrir 1 carta
motivo =
elegir letra y
nombrar el motivo
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