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1. Petits détectives
Un jeu d’observation pour 3 à 5 joueurs dès 4 ans.
But du jeu
Quel joueur observera et fera les meilleures combinaisons possibles pour
pouvoir récupérer en premier quatre insignes ?
Préparatifs
Poser le plateau de jeu au milieu de la table de manière à ce que la
ferme soit visible (= vers le haut). Prendre les cartes au dos de couleur
verte et les mélanger. En faire une pile et la retourner, face cachée. La
poser à côté du plateau de jeu.
Poser également les insignes à côté du plateau de jeu. En dernier, chacun
des joueurs prend une loupe.
Les autres accessoires ne sont pas nécessaires pour ce jeu et on les laisse
dans la boîte.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Celui qui verra en premier quelque chose de vert dans la pièce
commence. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le joueur le
plus âgé qui commence.
C’est lui le « témoin secret » : il tire la carte posée au-dessus de la pile et
regarde discrètement ce qu’il y a dessus.
Sur chaque carte, il y a une personne, un animal ou un objet de dessiné.
L’illustration identique se trouve également sur le plateau de jeu.
Les autres joueurs sont les détectives et ils doivent trouver ce qu’il y a de
dessiné sur la carte du témoin secret.
Le témoin secret
À chaque tour, le témoin secret donne une indication relative au motif de
sa carte.
Il pourra donner les indications suivantes, par exemple :
c’est une personne / un animal / un objet ...
c’est rouge / jaune / vert / bleu ...
c’est tout petit / très grand ...
ça a deux bras / quatre pattes ...
c’est un homme / une femme / un enfant...
c’est en tissu / en bois ...
on en a un/une à la maison / j’en ai vu au zoo ...
récupérer quatre
insignes
poser le plateau de
jeu « ferme » au
milieu de la table,
mélanger les cartes
vertes et en faire une
pile, préparer les
insignes, distribuer
les loupes
le « témoin secret »
tire la carte posée
au-dessus de la pile
les détectives
devinent le motif
de la carte
le « témoin secret »
donne une indication
concernant la carte
FRANÇAIS
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Avant de jouer pour la première fois :
Tout détective a eu des débuts difficiles !
C’est pourquoi le degré de difficulté du jeu peut être choisi individuelle-
ment. Il y aura donc des jeux allant de « facile » à « difficile ».
Les accessoires ci-dessous sont déterminants pour le degré de difficulté :
Le plateau de jeu
Le plateau de jeu a deux côtés : sur l’un, il y a une ferme de dessinée ;
sur l’autre côté, c’est une ville.
La ferme est utilisée pour le jeu le plus facile, car il y a moins de
détails. La ville convient plutôt aux joueurs expérimentés ou plus âgés.
Les cartes
Pour chaque côté du plateau de jeu, il y a un lot de cartes corres-
pondant.
Les 30 cartes pour la ferme ont un dos de couleur verte.
Les 30 cartes pour la ville ont un dos de couleur bleue.
Conseil : au début, vous pourrez retirer quelques-unes des cartes
difficiles. Les motifs qui ne seront pas connus par certains
joueurs pourront être expliqués avant de jouer.
Le sablier
Le sablier fait accélérer le jeu en évitant de mettre trop de temps
avant de prendre une décision.
On peut s’en servir aussi bien pour le jeu « Petits détectives »
que pour les « Grands détectives ».
Le dé
Le dé est particulièrement intéressant pour les joueurs plus âgés.
Il s’agit ici de trouver par exemple des personnes, des animaux ou
des objets commençant par une certaine lettre.
Le dé sera utilisé pour le deuxième jeu « Grands détectives ».
Ces quatre accessoires – plateau de jeu, cartes, sablier et dé – peuvent
être combinés entre eux de manière à adapter le jeu en fonction du
groupe de joueurs.
0003_0034_Was4558 26.01.2005 16:53 Uhr Seite 20
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