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Welche Aktion ist auf der Karte zu sehen, auf der Sinnius nun steht?
Gedächtniskünstler
Zuerst muss ein Spielleiter bestimmt werden.
Beim ersten Mal entscheidet der Spieler, der gewürfelt hat,
wer Spielleiter sein soll.
Später übernimmt derjenige, der bisher die meisten Murmeln
auf seinem Sinnesplaneten gesammelt hat, diese Rolle.
Haben gerade mehrere Spieler gleich viele Murmeln, darf
der Würfler entscheiden, wer von ihnen Spielleiter sein soll.
Schaut euch die zehn in der Mitte liegenden Holzteile gut an.
Dann schließen alle bis auf den Spielleiter die Augen.
Der Spielleiter nimmt ein beliebiges Holzteil, versteckt es und deckt das
Tuch über die restlichen Holzteile.
Die anderen Spieler dürfen die Augen nun wieder öffnen und der
Spielleiter hebt das Tuch. Nun soll herausgefunden werden, welches Teil
fehlt.
•Wer es zuerst benennen kann, bekommt eine kleine Murmel.
•Wer ein falsches Teil nennt, bekommt keine Murmel und darf in dieser
Runde nicht mehr mitraten.
Errät kein Spieler das fehlende Teil, bekommt der Spielleiter eine kleine
Murmel.
Adlerauge
Der Spieler deckt die oberste quadratische Karte vom Stapel so auf, dass
alle Spieler gleichzeitig darauf schauen können.
•Wer eines der beiden Teile anhand der abgebildeten Umrisse erkennt,
schnappt sich schnell das passende Holzteil und legt es vor sich ab.
Anschließend wird überprüft, wer richtig gehandelt hat. Die Teile werden
nacheinander auf die Karte gelegt.
Stimmen Umriss von Holzteil und Abbildung überein, so gibt es dafür
eine kleine Murmel.
Die Karte wird anschließend wieder verdeckt unter den Stapel
geschoben. Die Holzteile kommen in die Mitte zurück.
Balancierprofi
Der Spieler steht auf und stellt sich eine beliebige Dose auf den Kopf.
•Wenn er es schafft, den Tisch einmal zu umrunden, ohne dass die Dose
herunterfällt, bekommt er eine kleine Murmel.
Aktion ausführen
Wer erkennt,
was fehlt?
Was ist gesucht?
Wer kann die Dose
balancieren?
DEUTSCH
6

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