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3. Mémo de pirates mathématiciens
Quel pirate pourra le mieux combiner ses talents de mathématicien et sa
mémoire pour arriver en premier sur la case-trésor ?
Préparatifs
Poser le coffre ouvert au milieu de la table. Chaque joueur prend un
pirate et le pose sur le bateau de pirates dessiné au milieu du plateau
de jeu (= case de départ).
Prenez chacun dix pièces d’or avec les
chiffres 1 à 10. Retournez les pièces
pour que les chiffres ne soient plus
visibles et posez une pièce d’or
dans chaque compartiment du
coffre.
Retournez les sept cartes, mélangez-
les et posez-les en une pile à côté du coffre.
Posez aussi le disque de calcul à côté du coffre.
Les accessoires restants ne seront pas utilisés pour ce jeu et sont mis de côté.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le pirate le
plus jeune commence. Il retourne la carte posée au-dessus de la pile.
Quel chiffre y a-t-il dessus ?
Tu vas alors devoir retourner deux pièces d’or dont la somme devra cor-
respondre exactement au chiffre marqué sur la carte.
Retourne deux pièces d’or et additionne leurs chiffres. Ensuite, compare
ton résultat au chiffre marqué sur la carte.
Bon résultat ?
En récompense, tu avances ton pirate d’une case.
Ensuite, retourne à nouveau les deux pièces d’or. La carte est à
nouveau retournée et est mise en dessous de la pile. Retourne tout de
suite une autre carte.
N.B.:plusieurs pirates peuvent se retrouver sur une même case.
Mauvais résultat ?
Dommage, ce mauvais calcul ne te permet pas d’avancer. Retourne à
nouveau les deux pièces d’or.
arriver en premier
sur la case-trésor
pirates sur la
case-départ
10 pièces d’or (1-10)
faces cachées dans
le coffre, mettre les
cartes de trésor en
une pile retournée,
préparer le disque
de calcul
retourner la carte
retourner deux
pièces d’or et
additionner les chif-
fres
bien calculé =
avancer d’une case
retourner une
nouvelle carte
mal calculé =
ne pas avancer
d’une case
FRANÇAIS
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