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3. Rekenpiratenmemorie
Welke piraat weet zijn reken- en geheugenkunsten het best te
combineren en bereikt als eerste het schatveld?
Spelvoorbereiding
Zet de schatkist geopend in het midden op tafel. Iedere speler krijgt een
piraat en zet hem op het piratenschip van het speelbord (= startveld).
Zoek tien gouden munten met de
getallen van 1 - 10 uit. Keer de
getallen om en leg telkens één van
de gouden munten in de 10
vakken van de schatkist.
Keer de zeven schatkistkaarten
om, schud ze en leg ze op een
verdekte stapel naast de schatkist klaar.
De rekenschijf wordt eveneens naast de
schatkist gelegd.
Het overige spelmateriaal wordt in dit spel niet gebruikt en wordt aan de
kant gelegd.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. De jongste piraat begint het
spel en draait de bovenste schatkistkaart om. Welk getal staat er
afgebeeld?
De opdracht is nu om twee gouden munten om te draaien die bij elkaar
opgeteld, precies het op de schatkistkaart afgebeelde getal opleveren.
Draai twee gouden munten naar keuze om en tel de getallen bij elkaar
op. Daarna vergelijk je de uitkomst met het getal van de omgedraaide
schatkistkaart.
Juiste uitkomst?
Als beloning mag je je piraat een veld vooruit zetten.
Keer de beide gouden munten vervolgens weer om. De schatkistkaart
wordt opnieuw omgekeerd en komt onderop de stapel. Draai meteen
een nieuwe schatkistkaart om.
Belangrijk: er mogen meerdere piraten tegelijk op een veld staan.
Foute uitkomst?
Helaas, met deze rekensom ben je jammer genoeg geen stap vooruit
gekomen. Keer de beide gouden munten weer om.
als eerste het
schatveld bereiken
piraten op de start
10 gouden munten
(1-10) omgekeerd in
de schatkist,
schatkistkaarten op
een verdekte stapel
rekenschijf klaar
schatkistkaart
omdraaien
twee gouden
munten omdraaien
en getallen optellen
rekensom juist =
een veld vooruit
nieuwe
schatkistkaart
omdraaien
rekensom fout
= geen veld vooruit
NEDERLANDS
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