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3. Los piratas matemáticos
memoriones
¿Qué pirata será el mejor en combinar al mismo tiempo habilidades
aritméticas y de memoria para llegar primero a la casilla del tesoro?
Preparativos
Abrir el cofre del tesoro y colocarlo en el centro de la mesa. Cada jugador
escoge un pirata y lo sitúa en la casilla del barco pirata del tablero
(= casilla de salida).
Coger las 10 monedas de oro con los números
1 a 10 y ponerlas boca abajo en cada uno de
los compartimientos del cofre del tesoro.
Tapar las siete cartas del cofre, mezclarlas
y amontonarlas boca abajo al lado del cofre.
Colocar el disco aritmético al lado del cofre.
El material restante que no se necesite se deja aparte.
Ver ilustración: distribución del material de juego.
Cómo se juega
Se juega en el sentido de las agujas del reloj. El pirata más joven empieza
a jugar dando la vuelta a la primera carta del montón de las cartas cofre.
¿Qué número aparece?
Ese jugador deberá girar dos monedas de oro que, sumadas, dan el número
que le ha salido en la carta.
Se giran dos monedas cualesquiera y se suman los números de ambas.
Entonces se compara el resultado con el número de la carta cogida.
Si el resultado es correcto,
el jugador como recompensa avanzará a su pirata una casilla.
Las monedas se vuelven a girar y la carta, también boca abajo,
se coloca en el montón abajo del todo y se descubre una nueva carta.
Importante: Es posible que varios piratas se encuentren en
una misma casilla.
Si el resultado es incorrecto,
es una verdadera lástima pues ese jugador habrá demostrado que aún
no domina las matemáticas. Se vuelven a girar las dos monedas de oro.
llegar a la casilla del
tesoro primero
piratas en la salida
10 monedas (1-10)
boca abajo en el
cofre, cartas cofre en
montón boca abajo,
disco aritmético
preparado
girar carta cofre
girar dos monedas y
sumar sus cifras
resultado correcto =
avanzar una casilla
girar nueva carta
resultado incorrecto
= no avanzar
ESPAÑOL
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