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DEUTSCH
Der Fex-Effekt
Die Regeln der Spiele enthalten mehrere Varianten, die den Spielablauf verändern
und zum Teil ent
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esetzte Handlun
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en erfordern. Vor
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eder Partie wird
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t, welche Re
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elten. Diese unterschiedlichen Re
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eln müssen sich
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ie Spieler also stets aufs Neue merken und befolgen, um gewinnen zu können.
Sie stellen sich also ständi
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veränderte Bedin
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en ein und trainieren so
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ie exekutiven Funktionen (s. Broschüre). Durch den Fex-E
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ekt werden die
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erschiedenen exekutiven Funktionen nicht isoliert
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sondern als Einheit trainiert.
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Spielvorbereitung
Stellt die Bur
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(= Schachtelboden) in die Tischmitte. Der Bur
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turm wird in die Mitte der
Burg gestellt. Den Drachen stellt ihr au
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den Burgturm.
Legt die folgenden drei Bewohnerplättchen mit dem Bild nach oben in drei der vier
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ur
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räume:
H
altet die Ritter
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lättchen und das Kata
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ult bereit. Das restliche S
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ielmaterial wird erst für
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ie Fex-Varianten
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Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am besten wie ein Drache faucht, darf beginnen
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itterplättchen. Eine Seite des Plättchens ist die Au
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abenseite: sie zei
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t ein Ritterschild
mit einem Buchstaben oder einer zweistelligen Zahl. Die andere Seite ist die Ritterseite.
Sie zei
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etzt die Zahl bzw. den Buchstaben merken, denn das Plättchen wird
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leich in
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ie Burg katapultiert und könnte auf der Aufgabenseite landen.
Le
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etzt das Ritterplättchen auf das Katapult. Nun schleuderst du das Ritterplättchen
mit dem Katapult in die Burg. Landet es au
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erhalb der Burg, legst du es wieder au
f
das
Katapult und probierst es mit dem Katapultieren so oft, bis das Plättchen in der Burg
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Plättche
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