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Placchetta
co
n
il
v
olto
Pl h tt il lt
del ma
go
Placchetta
co
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il
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de
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bu
ff
o
n
e
Placchetta
co
n
Pl h tt
i
l dra
g
o
ITALIANO
L’effetto Fex
Le regole del gioco contemplano più varianti che modifi cano lo svolgimento del
g
ioco e in parte ric
h
ie
d
ono azioni contrapposte. Prima
d
i o
g
ni partita si sta
b
i
l
iscono
le regole. Per vincere, i giocatori dovranno puntualmente ricordare e seguire
q
ueste differenti regole
.
Dovranno pertanto a
d
attarsi costantemente a con
d
izioni varia
b
i
l
i, esercitan
d
o in
tal modo le
f
unzioni esecutive. Grazie all’e
ff
etto Fex
,
le diverse
f
unzioni esecutive
non verranno isolate
q
uanto invece esercitate unitariamente. Gli s
p
ecialisti lo
d
efi niscono sistema esecutivo.
Preparativi del gioco
M
ettete il castello
(
= fondo della scatola
)
al centro del tavolo. La torre del castello la
collocherete al centro del castello e il drago in cima alla torre. Mettete le seguenti tre
p
lacchette degli abitanti del castello con l’immagine verso l’alto in tre delle quattro stanze
del
castello:
P
re
p
arate le
p
lacchette dei cavalieri e la cata
p
ulta. Il materiale restante si utilizza solo
p
er
le
v
a
ri
a
n
t
i F
e
x.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia chi imita meglio un drago sbuffante. Ricevi la catapulta,
l
a metti
d
avanti a te e
p
ren
d
i una
pl
acc
h
etta
d
ei cava
l
ieri a tua sce
l
ta. Su un
l
ato
d
e
ll
a
p
lacchetta è indicato il compito da ese
g
uire: c’è uno scudo con una lettera dell’al
f
abeto
oppure un numero di due cifre. Sull’altro lato c’è il cavaliere raffi gurato di spalle. Leggi
a
d
a
l
ta voce
l
a
l
ettera o i
l
numero. Tutti i
g
iocatori
d
ovranno ora memorizzare i
l
numero
o la lettera, perché la placchetta verrà catapultata nel castello e potrebbe atterrare sul
lato dei compiti da eseguire.
M
etti la placchetta del cavaliere sulla catapulta e lancialo nel castello. Nel caso fi nisca
f
uori dal castello ci riproverai
no a quando non riesci a centrare il castello.
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