573755
3
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/38
Nächste Seite
DEUTSCH
44
Spiel 1: Die Zauberkobolde
Welcher Zauberkobold erfühlt am schnellsten die gesuchten
Holzfiguren und sammelt so die meisten Punkte?
Ein schnelles Fühlspiel für 2 - 4 Zauberkobolde.
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan in die Tischmitte. Jeder nimmt sich einen
Spielstein und stellt ihn auf das Bett des Spielplans (= Startfeld).
Gebt die 15 Holzfiguren in das Säckchen und mischt sie, indem
ihr das Säckchen kräftig schüttelt. Mischt die 15 Karten und sta-
pelt sie verdeckt neben dem Spielplan. Haltet die Sanduhr bereit.
Der Würfel wird für dieses Spiel nicht benötigt und kommt in die
Schachtel zurück.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer schon einmal einen
Kobold gesehen hat, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen
könnt, beginnt der jüngste Spieler und ist der erste Zauberkobold.
Die Mitspieler rufen gemeinsam das Startsignal „Verfühlt noch-
mal!“ und drehen die Sanduhr um.
Der Zauberkobold deckt die oberste Karte vom Stapel auf und
versucht jetzt möglichst schnell, die auf der Karte abgebildete
Holzfigur in der richtigen Form und Größe im Säckchen zu erfüh-
len. Dann zieht er sie heraus und legt sie zur Kontrolle auf die
Karte.
Passt die Holzfigur genau auf die Karte?
Ja?
Sehr gut! Decke schnell die nächste Karte vom Stapel auf und
versuche nun diese Holzfigur aus dem Säckchen zu erfühlen.
Nein?
So ein Koboldspech! Dein Spielzug ist leider vorbei.
Ist das letzte Sandkorn durch die Sanduhr gelaufen?
Wer es bemerkt, ruft laut: „Kobold-Stopp!“. Der Zauberkobold
muss sofort mit Fühlen aufhören und darf keine Holzfigur mehr
aus dem Säckchen ziehen.
Auswertung
Der Zauberkobold erhält für jede richtig erfühlte Holzfigur einen
Punkt und rückt seinen Spielstein entsprechend viele Felder auf
dem Spielplan weiter.
die meisten
Punkte sammeln
Spielsteine auf Spielplan,
Holzfiguren ins Säckchen,
Karten verdeckt stapeln,
Sanduhr bereit
Startsignal und
Sanduhr umdrehen
Zauberkobold:
Karte aufdecken und
Holzfigur erfühlen
Kontrolle:
richtig =
neue Karte aufdecken
falsch =
Ende des Spielzugs
Sanduhr abgelaufen =
Ende des Spielzugs
Auswertung
3

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Haba 4626 Alle donders groot en klein wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info