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obtenir le plus de points
pions sur le plateau
de jeu, objets en
bois dans le sac
empiler les cartes, faces
cachées, préparer le
sablier
signal de départ et
retourner le sablier
kobold magicien :
retourne une carte et
tâte l’objet en bois
vérification :
bon objet =
retourner carte suivante
mauvais objet =
fin du tour
temps écoulé =
fin du tour
compter les points
Jeu 1 : Les kobolds magiciens
Quel kobold magicien trouvera au toucher le plus rapidement les
objets en bois recherchés et remportera ainsi le plus de points ?
Un jeu tactile à jouer rapidement pour 2 à 4 kobolds magiciens.
Préparatifs
Poser le plateau de jeu au milieu de la table. Chacun prend un
pion et le pose sur le lit dessiné sur le plateau de jeu (= case de
départ). Mettre les 15 objets en bois dans le sac et les mélanger
en le secouant. Mélanger les 15 cartes et les empiler faces cachées
à côté du plateau de jeu. Préparer le sablier. Le dé n’est pas
nécessaire pour ce jeu.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Celui qui a déjà vu un kobold a le droit de commencer. Si
vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le joueur le
plus jeune qui commence : c’est lui le premier kobold magicien.
Les autres joueurs donnent ensemble le signal de départ en
annonçant « Touché, trouvé ! » et retournent le sablier.
Le kobold magicien retourne la première carte de la pile. Au
toucher, il essaye de trouver l’objet qui est sur cette carte
(de même forme et même taille). Il le retire alors du sac et le
pose sur la carte pour vérifier.
L’objet correspond à la carte ?
Oui ?
Bien joué ! Retourne vite la carte suivante de la pile et
essaye de trouver l’objet dans le sac.
Non ?
Quel malchance de Kobold! Ton tour est fini.
Le dernier grain de sable vient de couler dans le sablier ?
Celui qui s’en aperçoit annonce tout fort « Stop, Kobold ! ».
Le kobold magicien doit s’arrêter tout de suite et n’a plus le
droit de retirer d’objet.
Compter les points
Le kobold magicien obtient un point pour chaque objet trouvé
et avance son pion du nombre correspondant de cases sur le
plateau de jeu.
FRANÇAIS
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