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reunir el mayor
número de puntos
fichas sobre el tablero
de juego, figuras de
madera en el saquito,
mazo de cartas boca
abajo, reloj de arena
preparado
señal de salida; dar la
vuelta al reloj de arena
duende mago:
descubrir una carta
y palpar la figura
de madera
control
correcto =
descubrir otra carta
falso =
final del turno
tiempo transcurrido =
final del turno
Juego 1: Los duendes mágicos
¿Qué duendecillo mágico será el más rápido en descubrir
-palpando- la figura de madera buscada, para reunir así el
mayor número de puntos? Un juego veloz de palpar para
2 - 4 duendecillos magos.
Preparativos
Extended el tablero de juego en el centro de la mesa. Cada
jugador coge una ficha y la coloca encima de la cama del tablero
de juego (= casilla de salida). Introducid las 15 figuras de madera
en el saquito y mezcladlas agitándolo fuertemente. Barajad las 15
cartas y formad con ellas un mazo boca abajo que colocaréis junto
al tablero de juego. Tened preparado el reloj de arena. Como no
se necesita el dado para este juego, lo dejáis en la caja.
¿Cómo se juega?
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza
aquel de vosotros que haya visto alguna vez a un duende. Si no
os podéis poner de acuerdo, comenzael jugador más pequeño
realizando el papel de duende mágico.
Los compañeros de juego exclaman a la vez la señal de salida
«¡Tocado, encontrado!» y dan la vuelta al reloj de arena.
El duende mágico descubre la primera carta del mazo y trata de
encontrar en el saquito la figura de madera que aparece dibujada
en la carta. Tiene que hacerlo palpando y ha de encontrar la
figura exacta en forma y en tamaño lo más rápidamente posible.
Una vez encontrada, la extrae del saquito y la coloca sobre la carta
para realizar el control correspondiente.
¿Coincide la figura de madera exactamente con la mostrada
en la carta?
¿Sí?
¡Muy bien! Descubre rápidamente otra carta del mazo y trata
de encontrar esa figura de madera en el saquito con la ayuda
de tu tacto.
¿No?
¡Mala pata de duende! Tu turno se acabó.
¿Ha transcurrido el último grano de arena por el reloj?
Quien se dé cuenta exclamará en voz alta: «¡Detente, duende!»
El duende mago debe dejar de palpar inmediatamente y no puede
extraer ninguna figura de madera del saquito.
ESPAÑOL
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