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ESPAÑOL
descubrir seis cartas
duende mágico:
memorizar las figuras
tiempo transcurrido =
dar la vuelta a las cartas
duende mágico:
descubrir palpando
las figuras de madera
y ponerlas sobre las
cartas
control:
correcto = punto
¿Cómo se juega? Final del juego
Las reglas de juego y el final del juego son idénticos a los del
primer juego (Los duendes mágicos), excepto en las siguientes
modificaciones:
El duende mágico descubre seis cartas del mazo y se las
coloca delante formando una hilera.
Los compañeros de juego exclaman todos a la vez la señal
de salida «¡Tocado, encontrado!» y se da la vuelta al reloj
de arena. El duende mágico dispondrá de todo el tiempo
del reloj de arena para memorizar las figuras de madera en
su correcto orden. Una vez que haya caído el último grano
de arena, se da la vuelta a las cartas.
El duende mágico coge el saquito con las figuras de madera
y trata de encontrar -palpando- las figuras mostradas en las
cartas (que ahora están boca abajo), en su forma y tamaño
correctos. Al encontrar una figura de madera, debe sacarla del
saquito y colocarla sobre la carta correspondiente. A conti-
nuación buscará la figura de madera correspondiente a la
siguiente carta, etc.
Una vez que el duende mágico haya depositado una figura
de madera sobre cada una de las cartas, tendrá lugar el control
y se volverá a dar la vuelta a las cartas. Por cada figura acer-
tada el jugador recibirá un punto y adelantará su ficha el
número correspondiente de casillas en el tablero de juego.
Solitario
Si alguna vez no tienes con quién jugar pero sientes unas ganas
tremendas de echar una partida de «¡Tocado, encontrado! Lo
grande y lo pequeño», puedes jugar también tú solo a los tres
juegos propuestos aquí. ¿Cuántos puntos conseguiste después
de hacer tres veces de duende mágico?
0 - 5 puntos = ¡Se puede mejorar!
6 - 8 puntos = ¡No está nada mal!
9 - 11 puntos = ¡Tremendo!
12 - 14 puntos = ¡Fantástico!
15 o más puntos = ¡¡¡Duendísimo!!!
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