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ITALIANO
Esempio:
Domenico tira ai dadi rosso e giallo. Dovrà ora infilare un’asticella
nel castello di formaggio attraverso un buco rosso e uno giallo.
Può decidere liberamente quale sarà il primo buco.
Durante la tua manovra suona l’allarme?
No?
Stragalattico! Puoi lasciare la tua asticella nel castello di
formaggio.
Si?
Se un compagno di gioco sente risuonare una campanella
d’allarme, esclama subito „Allarme!“. I guardiani sono in
allerta e il giocatore sfilerà l’asticella dal castello di formaggio
e la metterà davanti a sé.
Il turno passa poi al giocatore seguente che tenterà la fortuna con
le sue asticelle.
Importanti regole per giocare zitti zitti, quatti quatti:
Mentre il giocatore manovra la sua asticella dovrà regnare
il
silenzio assoluto
, perché a volte il suono delle campanelle
è molto lieve!
Il giocatore potrà usare le due mani durante la sua manovra.
Potrà comunque solo toccare l’asticella, mai il castello di
formaggio o le campanelle d’allarme.
Nessun compagno di gioco dovrà toccare il tavolo
provocando così un scampanellio!
In caso non sia più libera una combinazione di buchi del
colore uscito ai dadi, per questo giro il giocatore non potrá
più infilare la sua asticella nel castello di formaggio
.
Se durante la manovra di un giocatore un’altra asticella
scivola fuori dal castello di formaggio, viene eliminata
dal gioco e si conclude il turno di gioco.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando nel castello viene infilata la dodicesima
asticella. Tutti contano ora le asticelle che hanno davanti a sé.
Vince chi ne ha di meno. In caso di parità ci saranno più vincitori.
Il gioco finisce anche quando un giocatore riesce ad infilare la
sua ultima asticella nel castello di formaggio. Sarà il vincitore.
niente allarme:
asticella nel castello
di formaggio
allarme =
compagno di gioco grida;
asticella indietro al
giocatore
giocatore seguente
conclusione del gioco =
12 asticelle nel castello,
vincitore =
giocatore con meno
asticelle
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