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FRANÇAIS
r
e
g
arder ses cartes
l
ancer le dé
t
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s
a
nim
au
x
d
u
n
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c
arte se touchent =
action accomp
l
ie
Déroulement de la partie
Regardez d’abord discrètement vos trois cartes. Jouez à tour
d
e rô
l
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d
ans
l
e sens
d
es aigui
ll
es
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’une montre. Ce
l
ui qui a
d
é
j
à traversé un pont suspen
d
u a
l
e
d
roit
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e commencer. Si
vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le plus jeune
q
ui commence en lançant le dé.
Qu’indique le dé
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l
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rends n’im
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l
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l
e sur
l
e pont ou sur les animaux qui sont déjà
s
ur le pont. S’il n’y a plus d’animaux sur le
côté
d
e
l
a va
ll
ée in
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iquée par
l
e
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é, tu as
l
e droit de choisir n’importe quel animal et
de l’em
p
iler.
Le point d’interro
g
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T
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Le pont suspendu ?
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uel animal
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l
e pont ou empi
l
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rami
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e et
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ets-le à un autre endroit. S’il n’y a que le
crocodile sur le
p
ont, tu
p
rends n’im
p
orte
que
l
anima
l
posé autour
d
e
l
a
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oîte et
l
’empiles sur le crocodile.
C
’est ensuite au tour
d
u
j
oueur suivant.
Règles importantes pour former la pyramide d’animaux
Q
uan
d
tu empi
l
es un anima
l
sur un autre, cet anima
l
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ou
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ours en toucher au moins un autre. Le crocodile
com
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T
u ne te sers que
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’une seu
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e main pour empi
l
er
l
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animaux.
Accomp
l
ir une tâc
he
S
i, sur la pyramide d’animaux, les trois animaux représentés
s
ur une carte se touc
h
ent,
l
’action est réa
l
isée. Une action
p
eut s’accomp
l
ir à tout moment, même quan
d
un autre
j
oueur joue. Pour le prouver, tu montres ta carte aux autres
j
oueurs et in
d
iques
l
es animaux correspon
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ants empi
l
és
d
ans
l
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y
rami
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