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ser el primero en
empujar las f chas mágicas
propias en el caldero de
las pócimas
ensamblar el tablero de
juego,piezas mágicas en
las casas, cada jugador
1 amuleto, escoba en el
área de inicio
preparados la f gura de la
bruja y el dado del tiempo
El juego
Los jugadores se enfrentan por turnos contra la rebelde
escoba embrujada y tratan de moverla para que empuje
las f chas mágicas propias en el interior del caldero de las
pócimas. Esto sucede gracias a fuerzas mág(nét)icas. Pero el
jugador debe darse prisa pues mientras hechiza a la escoba,
los demás jugadores, convertidos en guardianes del tiempo,
tiran los dados lo más rápidamente posible. Cuando los dados
muestran una determinada cantidad de símbolos de tiempo se
acaba la ronda y le toca al siguiente jugador realizar el duelo
en su papel de bruja.
El objetivo del juego es ser el primero en empujar sus cuatro
f chas mágicas en el caldero de las pócimas.
Antes de jugar por primera vez
Por favor, retirad del tablero de juego los cuatro
elementos señalados con un signo de admiración.
No se necesitan para este juego y se pueden tener
apartados permanentemente.
Pasa un cordel por el agujero de cada amuleto de bruja y
anuda ambos cabos.
Preparativos
Ensamblad el tablero de juego y colocadlo en el centro
de la mesa. Repartid las 16 f chas mágicas con la parte
plana tocando el tablero y ponedlas en las casas del color
correspondiente. Cada jugador coge un amuleto de bruja y se
lo cuelga al cuello. El color del amuleto muestra el color de las
f chas mágicas que quiere tener.
Poned la escoba embrujada en el área de inicio. Tened la
f gura de la bruja y los dados preparados.
casa de las
f chas mágicas
propias
zona de duelos
área de inicio
de la escoba
casillas mágicas
ESPAÑOL
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