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essere i primi a spingere le
proprie pietre magiche nel
pentolone
montare tabellone,
pietre magiche su
tabellone, ognuno
1 amuleto, scopa su
zona inizio manovra,
preparare strega e dadi
del tempo
Ideazione
Alternativamente i giocatori affrontano l'indomabile scopa
stregata e cercano di muoverla in modo che sospinga le
proprie pietre magiche nel pentolone. Ciò avviene grazie a
forze magnetiche. Il giocatore dovrà però fare in fretta, perché
mentre cerca di stregare la scopa gli altri giocatori – custodi
del tempo – tirano i dadi il più velocemente possibile. Nel
momento in cui ai dadi escono i simboli del tempo richiesti,
si conclude il giro e il seguente giocatore-strega affronta in
duello la scopa.
Scopo del gioco è spingere per primi le proprie 4 pietre
magiche nel pentolone.
Prima di giocare per la prima volta
Ritirate dal tabellone i quattro elementi
contrassegnati con un punto esclamativo.
Non si usano per il gioco e si
possono eliminare per sempre.
Inf late un cordoncino attraverso il foro di ogni
amuleto delle streghe e annodate le due estremità.
Preparativi del gioco
Montate le 4 parti del tabellone e mettetelo al centro del
tavolo. Distribuite le 16 pietre magiche con il lato piatto verso
il basso sulle caselle magiche di corrispondente colore del
tabellone. Ogni giocatore prende un amuleto delle streghe e
se lo mette al collo. Il colore dell’amuleto indica quali sono le
pietre che il giocatore intende raccogliere. Mettete la scopa
stregata nella zona di inizio manovra. Preparate la strega e i
dadi.
casella di raccolta
per le proprie
pietre magiche
zona di duello
zona di inizio
manovra della
scopa
caselle magiche
ITALIANO
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