579484
9
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/50
Nächste Seite
9
DEUTSCH
Frosch: Aus der Hocke heraus hoch in die Lu
f
t sprin
g
en.
Ist die
Ü
bung noch zu schwer, können die Kinder auch aus dem Stand in die
Luft sprin
g
en.
Ele
f
ant: So viel Kniebeu
g
en wie mö
g
lich machen.
L
ö
w
e
: A
u
f
de
n F
ü
ß
e
n
sc
hn
e
ll hin-
u
n
d
h
e
r
nz
e
ln
u
n
d
dabe
i mi
t
de
n F
äuste
n
Schatte
n
bo
x
e
n
.
Gorilla
:
Au
f
die Brust klop
f
en und von einem Bein au
f
das andere sprin
g
en.
E
u
l
e:
In die Luft springen und dabei mit den Armen fl attern.
c)
Welches Tier ist hinter mir?
S
chwieri
g
keitsstu
f
e Blau
:
J
etzt muss der Spieler das Tier nennen, das zwei Matten hinter ihm liegt bzw. bei einer
v
erdeckten Matte „Fex“ rufen
.
S
chwieri
g
keitsstufe Rot
:
J
etzt muss
d
er Spie
l
er
d
as Tier nennen,
d
as
d
rei Matten
h
inter i
h
m
l
ie
g
t
b
zw.
b
ei einer
v
erdeckten Matte
Fex“ ru
f
en
.
Ti
pp
:
I
st die Übun
g
zu schwer oder hat der Spieler hat die Tiernamen ver
g
essen oder falsch
b
enannt, hat er wie in der grünen Phase einen Neuversuch, um sich das Tier zwei bzw.
d
r
e
i M
atte
n
h
in
te
r
s
i
ch
a
nz
uschaue
n
u
n
d
z
u
n
e
nn
e
n.
d
) Gemerkt,
g
etroffen!!
S
chwieri
g
keitsstu
f
e Blau
:
J
etzt muss der Spieler beweisen, dass er sich die Tiere der zwei umgedrehten Matten
g
emer
k
t
h
at.
Er nimmt jetzt zwei Tierplättchen, von denen er denkt, dass sie den umgedrehten Matten
entsprechen, und versucht, die beiden um
g
edrehten Matten zu treffen. Dabei muss er
n
acheinander zuerst eine Matte tre
ff
en und au
f
decken
,
um zu kontrollieren
,
ob das Tier
auf dem Plättchen mit dem der Matte übereinstimmt
,
und dann die zweite. Nur wenn
b
eide
g
etroffen wurden und richti
g
sind, bekommt er einen Pokal als Belohnun
g
. Auch
wenn das Plättchen die Matte nur kurz berührt und wieder we
g
sprin
g
t,
g
ilt die Matte als
g
etroffen
.
S
chwieri
g
keitsstu
f
e Rot
:
J
etzt muss der Spieler beweisen, dass er sich die Tiere der drei umgedrehten Matten
g
emer
k
t
h
at.
Der Spieler dreht jetzt drei Tierplättchen um und versucht damit, die drei umgedrehten
Matten zu treffen. Dabei muss er wieder die verdeckten Matten nacheinander treffen,
umdrehen und kontrollieren. Wenn alle drei Matten richti
g
g
etro
ff
en wurden, bekommt
er einen Pokal zur Belohnung. Auch wenn das Plättchen die Matte nur kurz berührt und
wieder we
g
sprin
g
t,
g
ilt die Matte als
g
etroffen
.
9

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Haba 4682 Beestachtig op dreef wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info