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ESPAÑOL
Conse
j
o:
S
i este ejercicio resulta todavía demasiado complicado o el jugador se ha olvidado de los
n
om
b
res
d
e
l
os anima
l
es o
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h
a nom
b
ra
d
o incorrectamente,
d
is
p
on
d
rá to
d
avía
d
e un
i
ntento más. Ahora se le permitirá mirar atrás pero al mismo tiempo tendrá que saltar
sobre su propio eje con las piernas juntas e intentar retener en la memoria el animal que
d
e
j
a
d
etrás. Cuan
d
o mire
d
e nuevo en
l
a
d
irección
d
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l
j
ue
g
o, po
d
rá pronunciar e
l
nom
b
re
del animal
.
d
)
¡
Memorizado, acertado!
El jugador debe demostrar ahora que ha retenido en la memoria el
a
nimal de la fi cha
g
irada.
El jugador da la vuelta a la fi cha y busca la fi cha que se corresponde
c
on el animal del disco
g
irado. Con la fi cha en la mano se coloca
e
xactamente en
f
rente del disco que está boca aba
j
o en el otro
l
ado del tablero de juego e intenta acertar desde allí el disco girado
a
rro
j
ándole la fi cha. Dispone de tres intentos. La fi cha sólo tiene que tocar el disco una
vez. Así pues, es válido también si al arro
j
ar la
cha, ésta sólo toca el disco
y
salta a
f
uera
sin
p
ermanecer en él.
D
ad la vuelta ahora al disco
y
controlad si el animal de la fi cha coincide con el del disco.
¿
Ha acertado el tiro y era correcto el animal del disco? Si es así, el jugador recibe una
c
o
p
a
.
El disco girado permanecerá así, boca arriba. El jugador debe dar la vuelta ahora a otro
disco
y
coloca de nuevo la fi cha en su sitio, boca aba
j
o.
Final de ronda
El nivel de difi cultad verde fi naliza cuando todos los jugadores hayan accionado la fl echa
g
iratoria
y
rea
l
iza
d
o
l
os e
j
ercicios correspon
d
ientes. Desp
l
aza
d
a Fex, e
l
d
eportista,
h
asta
l
a primera roca de la bandera azul.
F
ases
d
e juego azu
l
y roja:
L
a
f
ase de juego azul se realiza en dos rondas, y la
f
ase de juego roja, en tres rondas.
D
espués de cada ronda se avanza a Fex una casilla y se sigue jugando con los
c
omplementos Fex del nivel de difi cultad azul o bien ro
j
o.
Final del juego
L
a partida llega a su fi n después de seis rondas o cuando se hayan repartido todas
l
as copas. Gana
l
a parti
d
a e
l
j
u
g
a
d
or que más copas
h
a
y
a o
b
teni
d
o en este a
l
oca
d
o
c
ampeonato del bosque. En caso de empate serán varios los ganadores
.
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