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ITALIANO
Consi
gl
io
:
S
e l’esercizio è ancora troppo di
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cile o il giocatore ha dimenticato il nome dell’animale
o
si è s
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nominar
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ietro. Deve sa
l
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materassino sui
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d
o su sé stesso
dovrà cercare di memorizzare l’animale dietro di sé. Quando guarda di nuovo nella
d
irezione
d
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Notato, indovinato
A
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l
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l
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l
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aterassino girato.
G
ira i cartoncini de
g
li animali e cerca
no a quando trova il cartoncino
c
orrispondente all’animale del materassino girato. Con il cartoncino
i
n mano si colloca esattamente di fronte al materassino co
p
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cartoncino
i
l materassino. Dis
p
one di tre tentativi. Basta che il cartoncino tocchi una volta il
m
aterassino. Vale anche
q
uando il cartoncino salta fuori dal materassino do
p
o averlo
t
occa
t
o
.
G
irate ora il materassino e controllate se il cartoncino corris
p
onde all’animale del
mate
r
ass
in
o.
C
entrato e notato correttamente? Il giocatore riceve una coppa.
Il
materassino
g
irato resta scoperto. I
l
g
iocatore può coprire ora un a
l
tro materassino e
r
imette il cartoncino co
p
erto al suo
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osto.
Conclusione del giro
I
l
g
rado di di
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coltà verde
nisce quando o
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g
iocatore ha
g
irato una volta la
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reccia e
voi avete eseguito il corrispondente esercizio. Avanza il Fex sport di una casella verso la
p
rima
p
ietra vicino a
ll
a
b
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F
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ioco blu e rossa
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L
a fase del
g
ioco blu si svol
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e in due
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iri e quella rossa in tre. Dopo o
g
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iro si avanza il
F
ex di una casella e si prose
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ioco con le inte
g
razioni Fex del
g
rado di di
ffi
coltà blu
o
rosso
.
Conclusione del gioco
I
l gioco fi nisce dopo sei giri o quando sono stati distribuite tutte le coppe. Vince chi ha
r
acco
l
to
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uesto variato cam
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ionato
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e
l
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osco. In caso
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arità ci saranno
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