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ITALIANO
Rana
:
Da una posizione accucciata salta in alto.
Se è tro
pp
o diffi cile i bambini
p
ossono saltare in
p
iedi.
E
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ante: Fare i
l
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ior numero
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i pie
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amenti.
L
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:
Saltellare sui piedi e
f
are movimenti di pugilato con i pugni.
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ri
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: Battersi i
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tra.
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i
l
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sclamare “Fex” in un materassino coperto
.
Fase
r
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:
Adesso il giocatore deve nominare l’animale che c’è tre materassini dietro di lui o
e
sclamare „Fex“ in un materassino co
p
erto
.
C
onsi
g
lio:
S
e l’esercizio è troppo diffi cile o il giocatore ha dimenticato il nome dell’animale o lo ha
sba
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liato, come nella fase verde dispone di un nuovo tentativo per
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uardare e nominare
l
’animale che c’è due o tre materassini dietro di lui.
d
)
Notato, indovinat
o
Fase
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l
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l
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d
ere ai materassini
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irati e cerca
di indovinare i due materassini girati. Lo
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arà cercando di colpire prima un materassino
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rirlo
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er controllare se l’animale sul cartoncino corris
p
onde a
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materassino, e poi i
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ue materassini e se sono
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l
giocatore riceverà in premio una coppa.
È
valido anche il tiro che sfi ora il materassino
.
Fase
r
ossa
:
Adesso il giocatore deve dimostrare d’aver memorizzato gli animali dei tre materassini
girati
.
Il giocatore gira tre cartoncini e cerca di colpire i tre materassini girati. Colpirà, girerà e
c
ontrollerà i tre materassini girati uno dopo l’altro. Se li colpisce tutti e tre correttamente,
riceve in premio una coppa. È valido anche il tiro che sfi ora il materassino.
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