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Le joueur a mis sa main sur la bonne carte de pirate ?
•
Oui ?
Super bien calculé ! Le joueur prend la carte de calcul en
récompense et la pose devant lui.
•
Non ?
Pas de chance ! Le joueur a mal calculé et doit remettre une de ses
cartes de calcul dans la boîte, à condition bien sûr qu'il en ait déjà
devant lui.
Les autres joueurs continuent de chercher la bonne carte de pirate.
Si aucun des joueurs ne trouve la solution, la carte de pirate est
remise dans la boîte.
C'est ensuite au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles
d'une montre de lancer le dé et retourner une carte de calcul.
Fin de la partie
La partie est terminée dès qu'un joueur a récupéré cinq cartes de calcul :
c'est lui le gagnant de la partie.