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Spelidee
Slot Sidderstein heeft 20 bewoners. In iedere ronde wordt een nieuwe
spookkaart omgedraaid waarop 12 slotbewoners staan afgebeeld. Alle
spelers proberen om deze bewoners te onthouden. Nadat de spookkaart
weer is omgekeerd, laten de spelers om de beurt een slotbewoner
schrikken waarvan ze denken dat hij op de kaart staat afgebeeld.
Aan het eind van de ronde mag iedere speler voor elke juist herkende
slotbewoner, zijn/haar spook één veld op het spokenpad vooruit zetten.
Voor iedere verkeerde slotbewoner gaat het spook een veld terug.
Het doel van het spel is om na 12 spookronden vooraan op het
spokenpad te staan.
Spelvoorbereiding
Schud de spookkaarten en leg er 12 met de wegvelden omhoog op een
stapel in het midden van de tafel.
Leg de 20 slotbewoners in willekeurige volgorde in een cirkel rondom de stapel.
Pak 10 spookkaarten en leg ze met de wegvelden omhoog op een rij tot een
spokenpad. Iedere speler pakt een spook en zet het voor het spokenpad.
Overgebleven spelmateriaal gaat terug in de doos.
NEDERLANDS
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