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Spielidee
In Schloss Schlotterstein leben 20 Bewohner. In jeder Runde wird eine neue
Spukkarte aufgedeckt, auf der 12 Schlossbewohner zu sehen sind. Alle
Spieler versuchen sich diese Bewohner zu merken. Nach dem Umdrehen
der Spukkarte erschrecken die Spieler reihum einen Schlossbewohner, von
dem sie glauben, ihn auf der Spukkarte gesehen zu haben. Am Ende einer
Runde darf man für jeden richtig erkannten Schlossbewohner sein Gespenst
ein Feld auf dem Gespensterpfad vorwärts ziehen. Für jeden falschen Schloss-
bewohner muss man ein Feld zurück.
Das Ziel des Spiels ist es, nach 12 Spukrunden am weitesten vorne auf dem
Gespensterpfad zu stehen.
Spielvorbereitung
Mischt die Spukkarten und legt 12 davon gestapelt mit der Wegseite nach
oben in die Tischmitte.
Legt die 20 Schlossbewohner beliebig im Kreis um den Stapel herum.
Nehmt 10 Spukkarten und legt sie mit der Wegseite nach oben zu einem
Gespensterpfad aus. Jeder Spieler nimmt sich ein Gespenst und stellt es vor
den Gespensterpfad. Überzähliges Material kommt in die Schachtel zurück.
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DEUTSCH
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